Halo Création
Halo Création a déménagé !

Halo Infinite est peut-être dans un an, mais le futur de Halo est déjà là !

Nous sommes fiers de vous présenter notre nouvelle plateforme sociale pour tous : venez découvrir, partager et commenter tout ce qui touche à Halo, et plus encore !

https://www.halocrea.com/

Mise à jour en temps réel, système de vote, récupération des clips Xbox Live, intégration Twitch, messagerie instantanée, et un site pensé aussi bien pour bureau que pour périphériques mobiles ... Des fonctionnalités modernes pour une expérience au top !

Si vous voulez disposer d'une catégorie publique ou privée pour votre communauté/équipe/clan, n'hésitez pas à nous contacter !

À très bientôt !

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Spécialisations de Halo 4 (6 Specializations/Éclaireur/Engineer/Operator/Pathfinder/Pioneer/Rogue/Stalker/Tracker/Wetworks/ Modification/Customisation/Améliorations/Rank/Rang/Career/Carrière)

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Message par Cox Mer 16 Mai 2012 - 22:11

Rappel du premier message :

Spécialisations de Halo 4 (6 Specializations/Éclaireur/Engineer/Operator/Pathfinder/Pioneer/Rogue/Stalker/Tracker/Wetworks/ Modification/Customisation/Améliorations/Rank/Rang/Career/Carrière) - Page 7 RRWhMFdxTz



Navigation :







Une Spécialisation est composée de dix niveaux. A chaque niveau, vous débloquez des ensembles d’armure, des emblèmes, des couleurs de visière, des skins pour armures et armes, et des mods d’armure – qui vous fournissent encore plus d’options pour personnaliser votre Spartan de façon à ce qu’il remplisse le rôle que vous préférez sur le champ de bataille.

Ces mods d’armure fonctionnent exactement comme tous les autres mods tactiques et de soutien du jeu. Ils ne sont pas liés à l’armure spécifique d’une Spécialisation, donc vous n’avez pas à porter l’armure débloquée via une Spécialisation pour utiliser le mod de cette Spécialisation. Ils améliorent une petite partie de la sandbox, permettant à chacun de jouer selon le style qu’il souhaite et profiter plus souvent des parties de la sandbox qu’il préfère.

Pour les joueurs ayant acheté l'édition standard du jeu, les 6 Spécialisations obtenues grâce à l'Édition Limitée ne seront pas disponibles dès la sortie du jeu mais plus tard.


GradeXP requisDéblocage
1
+ 0 XP
0 XP
Emblèmes
2
+ 11 730 XP
11 730 XP
Torse
3
+ 12 760 XP
24 490 XP
Epaules
4
+ 18 240 XP
42 730 XP
Casque
5
+ 29 320 XP
72 050 XP
Arme avec skin
6
+ 39 360 XP
111 410 XP
Visière
7
+ 47 740 XP
159 150 XP
Torse avec skin
8
+ 54 960 XP
214 110 XP
Epaules avec skin
9
+ 60 470 XP
274 580 XP
Casque avec skin
10
+ 63 820 XP
338 400 XP
Mod d'armure




Disponibilité pour tous les joueurs: 28/01/2013.

Mod d'armure : Reco de largage => informe le joueur du contenu, de la localisation et du moment d'un largage d'armes / affiche le plus proche et plus récent largage d'armes personnel / étend la portée sur laquelle sont indiqués les largages d'armes sur le HUD.


Disponibilité pour tous les joueurs : Dès la sortie du jeu.

Mod d'armure : Pilote => diminue la durée d’une surcharge au pistolet plasma / augmente la résistance des véhicules / diminue la fenêtre d'abordage de votre véhicule / augmente l'expérience gagnée lors des actions avec véhicule.


Disponibilité pour tous les joueurs : 21/01/2013.

Mod d'armure : Artilleur => augmente le temps pendant lequel on peut tirer à une tourelle (fixe ou de véhicule) en continu avant qu'elle ne surchauffe / permet de se déplacer plus vite lorsqu'on détache une tourelle de son socle.


Disponibilité pour tous les joueurs : 21/01/2013.

Mod d’armure : Voie rapide => augmente l’expérience gagnée après chaque partie terminée.


Disponibilité pour tous les joueurs : 04/02/2013.

Mod d'armure : Stabilité => stabilise la visée lorsque le joueur se fait tirer dessus alors qu'il zoome.


Disponibilité pour tous les joueurs : 28/01/2013.

Mod d'armure : Némésis => indique pendant un certain temps la localisation de la dernière personne qui vous a tué.


Disponibilité pour tous les joueurs : 04/02/2013.

Mod d'armure : Réquisition => lors d'un largage d'armes personnel, si aucun des 3 choix ne vous convient, ce mod d'armure vous permet d'en demander 3 autres.


Disponibilité pour tous les joueurs : Dès la sortie du jeu.

Mod d'armure : Discrétion => diminue les bruits émis lors d’un sprint / accélère les animations (pour diminuer le temps de vulnérabilité) / diminue la visibilité lorsqu'un autre joueur utilise Vision Prométhéenne.


Dernière édition par Cox le Mer 6 Mar 2013 - 0:39, édité 23 fois
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Message par Malo1206 Sam 1 Déc 2012 - 23:37

Alex G383 a écrit:Ah j'oubliais, on dit qu'on a accès à 6 des 8 spécialisations

Non Alex, en ayant l'édition normale, on a le choix entre 2, et avec l'édition collector, on a le choix entre 8.

Alex G181 a écrit:ce sont les quelles les 6 premières?


Regarde dans le dossier, juste au dessus.
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Message par Sharky64 Dim 23 Déc 2012 - 19:58

Bonjour à tous. J'espère ne pas poser la question à la c.n mais j'ai acheté la version limitée et je n'ai aucune spécialisation débloquée??? Pouvez vous me dire pourquoi. J'en profite pour vous souhaiter de joyeuses fêtes de fin d'année!!!!!!
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Message par ZaramoV Dim 23 Déc 2012 - 20:14

Sois plus précis, tu vois toutes les spécialisations vérouillées ou seulement deux quand tu vas dans le menu des spécialisations ?
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Message par lemon Dim 23 Déc 2012 - 21:35

Sharky64 a écrit:Bonjour à tous. J'espère ne pas poser la question à la c.n mais j'ai acheté la version limitée et je n'ai aucune spécialisation débloquée??? Pouvez vous me dire pourquoi. J'en profite pour vous souhaiter de joyeuses fêtes de fin d'année!!!!!!
Excuse moi de ma question un peu débile mais... as tu rentré le code ? x)
Peut être l'as tu acheté d'occasion ?
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Message par ace Dim 23 Déc 2012 - 21:36



Vivement que l'on puisse les avoir toutes pour l'édition standard. car avec que deux spécialisation.... c'est pas top...
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Message par Sharky64 Dim 23 Déc 2012 - 22:17

Dans le menu spécialisations je n ai que la première déverrouillée!!! Et j ai bien entre les codes fournis!!!
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Message par ZaramoV Lun 24 Déc 2012 - 0:01

Oui, tu as la premiere de dévérouillée, mais est-ce que tu vois les autres vérouillées ?
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Message par BeLacK Fxtality Lun 24 Déc 2012 - 0:41

Oui car si c'est le cas , c'est normal , car sinon , tu serais au niveau max en très peu de temps ^^
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Message par Sharky64 Lun 24 Déc 2012 - 22:37

Oui effectivement toutes les autres sont verrouillées mais quel est l intérêt d avoir acheté la version limitée??
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Message par lemon Lun 24 Déc 2012 - 23:49

Sharky64 a écrit:Oui effectivement toutes les autres sont verrouillées mais quel est l intérêt d avoir acheté la version limitée??
Tout est dans le dossiers : Tu dois d'abord atteindre le niveau SR-50, à ce moment là tu pourras t'engager dans une spécialisation (10 niveaux, par exemple de SR-50 à SR-60) mais attention, il te faudra la finir entièrement (finir les 10 niveaux) pour en choisir une autre Wink

L'avantage de l'édition limitée, c'est qu'une fois le niveau SR-50 atteint, tu aura le choix entre 8 spécialisations, contre seulement 2 pour les possesseurs de l'édition standard Wink
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Message par Sharky64 Mar 25 Déc 2012 - 0:24

Merci beaucoup pour vos réponses. Keep playing!!!
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Message par Them Dim 13 Jan 2013 - 12:24

C'est dégueulasse pour ceux qui n'ont pas l'edition collector (Comme moi)
Juste 2 spécialisations quoi.. Qu'ils mettent rapidement la mise à jour.
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Message par Malo1206 Dim 13 Jan 2013 - 12:43

Them a écrit:C'est dégueulasse pour ceux qui n'ont pas l'edition collector (Comme moi)
Juste 2 spécialisations quoi.. Qu'ils mettent rapidement la mise à jour.

Ils vont les mettre, mais petit à petit.
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Message par Dark Malak Dim 13 Jan 2013 - 13:28

Elles vont effectivement être débloquées une par une, ça débute vers fin janvier. Wink

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Message par FaNAtiiK Dim 13 Jan 2013 - 13:30

Ils débloquent pas 2 nouvelles spécialisations le 21 en même temps que le spartan ops, etc... ? ^^
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Message par Sami Dim 13 Jan 2013 - 14:24

Il me semble que si, Fana.

Sérieux ça craint ce système... :/
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Message par FaNAtiiK Dim 13 Jan 2013 - 20:46

21 janvier: Pioneer et Pathfinder débloqué pour tout le monde.

28 janvier: Engineer et Stalker débloqué pour tout le monde.

4 février: Rogue et Tracker débloqué pour tout le monde.

Source: Halo Bulletin: 9 Janvier 2013
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Message par S2h Dim 13 Jan 2013 - 21:30

Bon bah... C'est dommage ceux bénéficiant de l'édition collector auront un argument de moins pour faire rager ceux qui ne l'ont pas ^^
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Message par Them Dim 13 Jan 2013 - 22:24

Merci, Fana' Smile
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Message par Mr Speed Lun 14 Jan 2013 - 17:10

S2h a écrit:Bon bah... C'est dommage ceux bénéficiant de l'édition collector auront un argument de moins pour faire rager ceux qui ne l'ont pas Spécialisations de Halo 4 (6 Specializations/Éclaireur/Engineer/Operator/Pathfinder/Pioneer/Rogue/Stalker/Tracker/Wetworks/ Modification/Customisation/Améliorations/Rank/Rang/Career/Carrière) - Page 7 3912376022

Ben disons que ceux qui on réfléchie comme moi on encore un avantage, c'est que j'ai utilisé la spécialisation pionneer en premier et donc je gagne à chaque fois 9000 pts d'exp pour chaque mission OPS terminé Spécialisations de Halo 4 (6 Specializations/Éclaireur/Engineer/Operator/Pathfinder/Pioneer/Rogue/Stalker/Tracker/Wetworks/ Modification/Customisation/Améliorations/Rank/Rang/Career/Carrière) - Page 7 3912376022
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Message par Treason and Lie Lun 14 Jan 2013 - 17:23

Je trouve idiot que 343 ne débloque pas les spécialisations manquantes aux joueurs (N'ayant pas l'édition collector) toutes d'un coup et non répartit sur plusieurs dates.

Tous ça pour que les joueurs restent afin de les accomplir.
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Message par Mr Speed Lun 14 Jan 2013 - 17:46

C'est vrai que tu n'as pas tort, 343i aurait du tous les débloquer le 25 décembre.
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Message par Level Mar 15 Jan 2013 - 7:47

Vous faites une spécialisation par semaine vous?
Pas moi.
Je pense que ce système d'ajout hebdomadaire est une bonne chose, mais ça aurait du être commencé avant.
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Message par Elros Mar 15 Jan 2013 - 10:35

Maj : ajout des dates de mise à dispo de toutes les spécialisations.
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Message par BeLacK Fxtality Mar 15 Jan 2013 - 11:43

Enfin , va yavoir une sacrée baisse de rageux d'un coup ,
Un argument en moins tiens ^^
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