[TRICK] Sur le croiseur

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Message par LORD JEFFERSON le Mer 24 Oct 2012 - 8:09

Présentation créée avec le Générateur Halo Création.
Difficulté : *****

Contraintes :
- Jouer en coopération
- Avoir une tourelle
- Avoir des grenades bleues et frags

Conseils pour la version CEA :
- Switcher en Classique pour toute la préparation.
- Avoir le crâne Bandana


Versions : CE/CEA

Niveau : KEYES





poker_face Salut à toi hardcore gamer.

Trouve toi un bon fauteuil et une tisane avant de lire ce qui suit !













Objectif : Aller sur le croiseur.

[TRICK] Sur le croiseur 0119



Tu es bien installé ? Clique ici pour lire le tutoriel :
Spoiler:





















Pour atteindre l'objectif, jouez en coopération, et allez jusqu'à la première tourelle du niveau.

[TRICK] Sur le croiseur 0219



/!\ Surtout n'allez pas plus loin dans le niveau /!\



Il va falloir changer son orientation. Déplacez-la à l'aide de grenade ou de coups de crosse, pendant que votre coéquipier vous couvre :

[TRICK] Sur le croiseur 0318



Voici ce que l'on doit obtenir :

[TRICK] Sur le croiseur 0417



Nous allons sortir de la map via un saut en hauteur :

[TRICK] Sur le croiseur 0517














Tuez votre coéquipier afin de poser ses grenades au sol.

[TRICK] Sur le croiseur 0616



Sautez sur le canon de la tourelle :

[TRICK] Sur le croiseur 0717
Le tas de grenade, la tourelle et l'objectif doivent-être alignés.





Votre coéquipier va chercher un point de contrôle.








Nous allons effectuer un flip jump. Ici figure votre dernière position avant le saut :

[TRICK] Sur le croiseur Tutori15
il y a un tas de 4 grenades frags et 4 grenades bleues





/!\ Un timing parfait est nécessaire /!\



Lancez une grenade bleue au delà du tas de grenades :

[TRICK] Sur le croiseur 0815
les grenades bleues sont plus stables
Conseil : Switchez en classique pour éviter le brouillard au sommet du jump.



Sautez le plus loin possible en arrière :

[TRICK] Sur le croiseur 0918



Tapottez le plus vite possible sur le bouton d'action pour retourner la tourelle :

[TRICK] Sur le croiseur 1015
Cette action est visible pendant six centièmes de seconde.



Et c'est le jump!

[TRICK] Sur le croiseur 1112
Accroupissez-vous au moment de l'impact pour amortir la chute.





Explication pour ceux qui ont fait un peu de physique dans leur scolarité :
En flippant la tourelle dans un référentiel galiléen, cette dernière perd de l'énergie qu'elle vous transmet. Sa nouvelle parabole sera donc plus faible et la votre plus forte.



Le flip jump est très difficile car il faut appuyer sur le bouton d'action pendant les six centièmes de seconde où la phrase s'affiche.
Et même en cas de timing parfait, un joueur expérimenté réussit une fois sur trente. En cause, le facteur chance est très grand car les grenades frags sont instables.





















Vous voilà en haut avec une tourelle ^^

[TRICK] Sur le croiseur 1213



Dans la version CEA, il y a un brouillard omniprésent (comme souvent lorsque vous faites du hors-limites)

[TRICK] Sur le croiseur 1311
Il est impératif de switcher en version Classique.



Nous allons répéter le flip jump pour aller sur le croiseur :

[TRICK] Sur le croiseur 1411
Nous allons privilégier un saut en longueur pour atterrir vivant dessus.














Observation capitale pour la suite des évènements



Lancez une grenade bleue au sol :

[TRICK] Sur le croiseur 1513



Celle-ci n'explose pas et disparaît :0_0:

[TRICK] Sur le croiseur 1612
Idem pour les grenades frags



Cependant, lancez une grenade bleue sur un objet (ici un cadavre) :

[TRICK] Sur le croiseur 1712



Cette dernière explose :

[TRICK] Sur le croiseur 1812















Déplacez la tourelle, vers un meilleur spot, en utilisant cette technique :

[TRICK] Sur le croiseur 1911



Voici le spot que nous allons utiliser :

[TRICK] Sur le croiseur 2013














Tuez votre coéquipier afin de poser ses grenades au sol.

[TRICK] Sur le croiseur 2112



Sautez sur le canon de la tourelle :

[TRICK] Sur le croiseur 2211
Visez un cadavre dédié au déclenchement de l'explosion.















Votre coéquipier doit prendre un point de contrôle.






Ce dernier retourne au début du niveau :

[TRICK] Sur le croiseur 2410



Il lui faut redescendre en glissant sur ce débris métallique :

[TRICK] Sur le croiseur 2510



/!\ Accroupissez-vous au moment de l'impact pour amortir la chute /!\

[TRICK] Sur le croiseur 2610



Le niveau est vide d'ennemis :

[TRICK] Sur le croiseur 2710



Voilà notre point de contrôle!

[TRICK] Sur le croiseur 2910















Revenons à nos moutons :

[TRICK] Sur le croiseur 3010



Nous allons effectuer un flip jump. Ici figure votre dernière position avant le saut :

[TRICK] Sur le croiseur Tutori16
il y a un tas de 6 grenades frags et 8 grenades bleues





/!\ Un timing parfait est nécessaire /!\



Lancez une grenade bleue sur le cadavre dédié puis sautez le plus loin possible en arrière :


[TRICK] Sur le croiseur 3210



Tapottez le plus vite possible sur le bouton d'action pour retourner la tourelle :

[TRICK] Sur le croiseur 3310
Cette action est visible pendant six centièmes de seconde.



Cool Jump historique !

[TRICK] Sur le croiseur 3410



Retournez-vous, le croiseur n'est pas modélisé :0_0:

[TRICK] Sur le croiseur 3510







/!\ Il nous faut nous accroupir au moment de l'impact pour amortir la chute /!\

Mais comment faire ceci avec un sol invisible ? sceptique








Lancez une grenade bleue vers le sol invisible du croiseur :

[TRICK] Sur le croiseur 3610



Cette dernière va vous révèler la hauteur du sol invisible :

[TRICK] Sur le croiseur 3710



Accroupissez-vous au moment de l'impact :

[TRICK] Sur le croiseur 3810














Vous voilà enfin sur le croiseur de classe CCS !

[TRICK] Sur le croiseur 3910










À l'avant du vaisseau :

[TRICK] Sur le croiseur 4110



Il y a une dénivelé négatif (D-) avec une chute :

[TRICK] Sur le croiseur 4010



Et concernant l'arrière, il y a un dénivelé positif (D+) cette fois-ci :

[TRICK] Sur le croiseur 4210
Sur ce screen, le joueur bute contre un mur invisible.



Nous allons faire un grenade jump traditionnel :

[TRICK] Sur le croiseur 4310
Lancez une grenade frag dans le cou de votre coéquipier puis sautez.



La marque de l'explosion, ou les impacts de balles, vous permettent de voir où vous mettez les pieds :

[TRICK] Sur le croiseur 4410














Pour redescendre, il faudra tomber sur cette pente :

[TRICK] Sur le croiseur 4510



Accroupissez-vous au moment de l'impact pour amortir la chute :

[TRICK] Sur le croiseur 4610



Vous voilà en bas :

[TRICK] Sur le croiseur 4710















Entrez maintenant par la grande porte EEaahh

[TRICK] Sur le croiseur 4810















Trick et techniques trouvés par Halo Bible.

Voici la vidéo explicative ainsi que la visite guidée :




Pour la première partie de la vidéo, je vous invite à suivre ce tutoriel : [TRICK] Sortir du niveau

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Message par Treason and Lie le Mer 24 Oct 2012 - 10:19

Comment le dire précisement ? C'est quasiment inconcevable ce que vous avez réussi à faire. Un immense bravo pour ce trick dans lequel vous avez dû y consacrer énormèment de temps.
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Message par toto301 le Mer 24 Oct 2012 - 12:34

Mais lol franchement GG a vous, je prendrait pour ma part l'ascenseur c'est plus rapide.[TRICK] Sur le croiseur 3912376022
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Message par Cox le Mer 24 Oct 2012 - 22:58

Du bon travail, comme d'habitude !

Mais mérite-il vraiment ses 5 étoiles ? Il me semble moins dur que vos précédents.

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Message par LORD JEFFERSON le Jeu 25 Oct 2012 - 9:00

@Cox a écrit:Du bon travail, comme d'habitude !

Mais mérite-il vraiment ses 5 étoiles ? Il me semble moins dur que vos précédents.


Hey ^^


Pour tous mes tutos je me base sur la charte trick et easter egg :

***** : Trick quasiment irréalisable et demandant en moyenne au moins 1h
Je pense qu'on ne peut raisonnablement réussir ce trick en moins d'1h30.


Après la première salle du trick, on a seulement deux points de contrôle qui peuvent être utilisés par le J2.
Si le tas de grenade est mal placé, trop près, trop loin, pas assez compact, on ne peut réussir le flip jump qui suit.
Donc le point de contrôle pris n'est pas bon.
Soit J1 descend et déplace la tourelle et remonte et fait le flip jump, à chaque essais.
Soit on recommence le niveau.




N'hésitez pas à donner votre avis, les gens! Wink

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Message par Cox le Ven 26 Oct 2012 - 0:27

Je te crois sur parole, n'ayant que très très peu d'expérience de Tricks sur HCE.

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