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Halo Infinite est peut-être dans un an, mais le futur de Halo est déjà là !

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[IMPACT] BTB Blueshift v2

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[IMPACT] BTB Blueshift v2 Empty [IMPACT] BTB Blueshift v2

Message par TsT Vandal Mar 18 Mar 2014 - 17:31

BTB Blueshift v2

Map de base : Impact
Type de map : BTB Compétitif
GT du Forgeron : TsT Vandal
Nombre de joueurs : 16
Modes supportés : 1CTF

Lien de téléchargement : Télecharger

Bonjours à tous, aujourd'hui je vous présente Blueshift, une carte réalisée sur Impact avec le sol d'un astéroïde. La carte contient un TP à débloquer afin d'obtenir un nouvel accès à la base rouge. Le gameplay est plutôt calme, laissant le temps aux attaquants d'organiser de vrais push. Map asymétrique pour du 1CTF.
Perso je ne l'aime pas Smile 


Power weapons :
-Fusil Sniper (attaquant)
-Lance Roquette (défenseur)
-Fusil à pompe (middle)
-Warthog (attaquant)
-Ghost (défenseur)

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Voilà !
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Message par Erydhil Mar 18 Mar 2014 - 18:54

La map a l'air plutôt sympa, pas évident de forger sur impact !
La forge me semble plutôt propre et il y a une recherche esthétique qui est la bienvenue !
Au niveau du gameplay, j'ai beaucoup de mal à visualiser la map en intégralité, cependant elle me semble assez bien agencée.
Un screen global ne serait pas du luxe, je te conseillerai également de peaufiner ta présentation un peu brève (surtout des screens).

Si je peux te donner quelques conseils, tu devrais un peu revoir ta présentation (si tu peux) ou juste mettre un screen global de la map. Au niveau de l'esthétique, tu devrais essayer de mieux jouer avec les textures des blocs ce qui est très souvent négligé (en effet tu as quesi exclusivement utilisé les mêmes blocs à certains endroits ce qui est dommage) mais qui est un réel plus, là encore si c'est possible  Wink .

Sur ceux un gros gg à toi pour cette belle map  ^^ 
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[IMPACT] BTB Blueshift v2 Empty Re: [IMPACT] BTB Blueshift v2

Message par Zaelkyria Mar 25 Mar 2014 - 7:36

EDIT : Je refais mon post. J'ai téléchargé la mauvaise version. Mon ancien commentaire était sur la version 0.2.

Il n'y a plus de sorties de map, et l'architecture est plus poussée ( avec l'ajout de blocs et de nouveaux bâtiments ).
Mais il y a aussi des problèmes dans cette version ... L'éclairage. L'éclairage ne se calcul pas correctement sur ta map, ce qui est très gênant.
Les Rochers ne sont pas ombrés, et les Inclinaisons 1x2 non plus, ce qui est vraiment dommage ...
Je t'invite à aller voir ce topic, qui pourrait t'aider à comprendre ce que j'essaye de t'expliquer.

J'aimerais vraiment que tu règles ce problème d'éclairage, car ta map est géniale.
Un gros bravo à toi, et tâche de régler ça. ^^
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