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Message par vavnir Mar 23 Juin 2009 - 19:20

Bonsoir bonsoir ce soir je vais poster ma première map (merci les tutos Wink ) même si elle est horrible bah c'est pour m'améliorer que je la poste!

Donc voici son histoire:

"Mourir c'est la liberté."

Cette phrase résonnait dans ma tête...Pourquoi?
Pourquoi suis-je là...La mort ne veut pas de moi et pourtant moi je veux qu'lle allège mes souffrances...

Mais je dois y aller,telle est la volonté de celui qui m'a enfermé ici avec les 3 autres personnes...


Donc cette map est assez spéciale.
C'est une map fermée faite pour être jouée a 4 joueurs.
Cest une map fermée qui fonctionne avec une mode de jeux que j'ai crée.
Le principe est simple mais avant de vous expliquer quoi que ce soit voici une vue d'ensemble de la map:


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Alors voici le point de spawn et de respawn d'un des joueurs:


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Le but est de sortir de ce couloir et pas de prendre le téléporteur!
Votre seule arme (pour l'instant) est une épée a énergie.

Au bout de dix secondes le couloir de spawn est bloqué par un grillage:
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Ce qui veut dire que lorsque vous mourrez vous serez bloqués dans le couloir de respawn!
Et bien non! Car c'est le moment de prendre le téléporteur pour continuer le combat en haut Smile

Et en haut vous trouverez un marteau anti-gravité!


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Le but est maintenant de faire tomber les autres joueurs en bas pour qu'ils explosent car au bout d'un moment une bobine à fusion tombe du ciel et fait tout exploser!

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Voila bon amusement et j'attend de vous des critiques négatives pour m'aider dans mon aprentissage Wink

Pour la télécharger c'est sur mon profil bungie et télécharger aussi le mode corps a corps qui va avec.
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Message par SpartanKill E10 Mar 23 Juin 2009 - 20:17

Le mode de jeu paraît sympa et me plaît assez, il est dans l'esprit de mode de jeu sur sandbox où l'on a qu'une vie et où il faut pousser les autres joueurs dans le vide grâce au marteau. Un bon point !

En revanche la réalisation de la map ne suit pas. Je m'explique, beaucoup de mur pas droits, un plan d'organisation brouillon (pourquoi pas une vraie croix +) et des bobines trop longues à réapparaître (pense à l'instant respawn => https://www.dailymotion.com/user/Co0oX/video/x8xvl9_halo-3-machinima-forgeant_videogames au cas où !!).

De plus on peut sortir de la map avec une facilité déconcertante (un petit plafond en plus => si un dôme pour construire ta carte t'interesse télécharge celle-ci http://www.bungie.net/online/halo3usercontentdetails.aspx?h3fileid=25220878 mais il y en à d'autres.)

Voilà je te conseille de retravailler tout ça et de nous proposer les améliorations car l'idée est plutôt bonne ! Wink
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Message par vavnir Mar 23 Juin 2009 - 20:41

Merci de ta critique Smile
J'espère bien m'améliorer Wink
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Message par KFR Tepec Fett Mar 23 Juin 2009 - 21:28

Salut à toi vavnir !

Eh bien, en fait, il me semble que mon intervention ne sera pas d'un grand intérêt, vu les remarques de Spartan45kill :

comme il l'a dit, on sent qu'il y a de l'idée, avec un concept sympa, et une map qui s'accorde bien.
Cependant, elle est dans l'ensemble très brouillon, pas très "agréable" du point de vue esthétique comme gameplay (mais tout peut s'arranger Razz ).

Et, un petit détail : qu'est-ce qui nous empêche de prendre le téléporteur dès le spawn de départ, plutôt que de prendre le couloir ?
Un petit mécanisme serait à mon sens le bienvenu ici.

Bon courage pour la suite, continue à approfondir des idées comme ça en mariant une forge plus "rigoureuse", et tu vas nous scotcher ! Razz


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Message par vavnir Mar 23 Juin 2009 - 21:35

Merci de ton commentaire Tepec et merci pour tes encouragements! Smile
Je compte bien m'améliorer!
Et qui sait?Ressortir cette map en Version 2?
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Message par ben 34 saraz Mer 9 Déc 2009 - 20:32

oh mon dieu ses enorme jadore ta map agadounoel
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Message par II AnuBis x Mer 9 Déc 2009 - 21:28

Moi j'aime bien le concept de ta map ainsi que le scénario, à voir pour y jouer sa doit-être sympa.
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Message par Stain Mer 9 Déc 2009 - 21:36

C'est vrai que pour beaucoup de maps postées ici, elles manquent énormément de technique de forge, de geomerging et tout ! Mais les idées sont souvent bien imaginées. Wink C'est vrai que d'emprunter un chemin au lieu d'aller directement dans le TP euh ... enfin bref geek
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Message par Juiced - Aka FaNaTiiK Jeu 10 Déc 2009 - 21:00

Comme cela a déjà été dit, le mode et la gameplay a l'air bien en lui même mais a vue d'oeil, la forge de cette map ne suit pas . Essaye de faire un peu de fusions même si ce n'est pas pour tous les blocs . Il faut t'entrainer et tu y arriveras de mieux en mieux ! Une bonne forge alliée a tes bonnes idées deviendra excellent .
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