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[RAVINE] Soraa [v2]

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Message par Zaelkyria Lun 17 Déc 2012 - 22:33

Salut les gens ! Razz

Je vous présente ce soir une map que j'avais déjà faite sur Reach ( Soraa v2.1 ), et qui avait eu pas mal de succès notamment grâce à Voi ( Forge #6: Soraa / Partie Test, et je le remercie encore ^^ ).
'fin bref je l'ai refaite sur Halo 4 pour voir ce qu'elle donnerait avec des plus beaux effets de lumières ainsi qu'avec cette nouvelle Forge, et je vais vous faire partager ça. Smile

[v2] J'ai dû sacrifier de l'esthétisme pour les ombres, car dans l'ancienne version les ombres ne pouvaient pas être calculées entièrement.

Soraa


Map de base : Ravine
Type de map : Compétitive
GT du Forgeron : SnR Zaelkyria
Nombre de joueurs : 2 à 8
Modes supportés : Slayer, CTF, KoTH

Lien de téléchargement :
[Soraa]

Armes :

- x8 BRs ( 10s )
- x2 DMRs ( 20s )
- x4 Carabines ( 30s )
- x2 LR ( 45s )
- x2 Beam Rifle ( 120s )
- x1 Rocket ( 180s )
- x4 Gre' Pulse ( 15s )
- x4 Gre' Plasma ( 30s )

Modes de jeu :

- Slayer
- CTF
- KoTH

Screens :

Overviews :

[v2]
[RAVINE] Soraa [v2] Tm_ffa10

[RAVINE] Soraa [v2] Tm_ffa11

Base rouge :

[RAVINE] Soraa [v2] Tm_ffa12

[RAVINE] Soraa [v2] Tm_ffa13

Lift menant au S Red :

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Tranchée Green :

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TP Green :

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Tunnel Red :

[RAVINE] Soraa [v2] Tm_ffa18

Middle :

[RAVINE] Soraa [v2] Tm_ffa19

Et pour le fun :

[RAVINE] Soraa [v2] Tm_ffa20

Lien de DL :
[Soraa]


Voilà, c'est tout pour ce soir. ^^
J'espère que cette map vous plaira, et j'vous dit à la prochaines pour de nouvelles maps ! Razz


Dernière édition par Zaelkyria le Dim 31 Mar 2013 - 23:07, édité 9 fois
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[RAVINE] Soraa [v2] Empty Re: [RAVINE] Soraa [v2]

Message par Pounours Lun 17 Déc 2012 - 23:20

C'est certainement la seule de tes cartes Reach que je n'ai jamais arpentée, il me sera donc difficile de comparer.

Bon, on a là une carte compétitive sans discussion possible. C'est classique, mais efficace. Le middle est bien travaillé et offre de nombreuses possibilités. Je trouve juste que les parties extérieures manque de cover.

Dernière chose, mais tu n'y es pour rien, c'est ultra blanc et ça tire sur les yeux. C'est malheureusement ce qui arrive sur cette carte lorsque l'on laisse les blocs exposés à la lumière. Peu être qu'en fermant le toit ou en utilisant un effet, tu pourrais palier à ce problème (si c'en est un).
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Message par TSR-LONE Mer 19 Déc 2012 - 8:50

Ah ouais quand-même! J'avais déja bien apprécié la première mais là c'est magnifique!

Du beau travail, une bonne transformation pour halo 4, bref tout est bon.
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Message par Zaelkyria Mer 19 Déc 2012 - 12:38

Merci. :3

@Poupou : Des ombres sont présentes sur la map, donc c'est moins blanc que sur les screens. Wink
Et merci. ^^
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Message par BeLacK Fxtality Jeu 20 Déc 2012 - 20:24

Oh ZaeL je t'aime tellement ,
Tu as tellement bien fait de mettre un BeaM Rifle au lieu d'avoir tout le temps un Snipe , est-ce que la map est dans ton partage de fichiers ?
Que j'aille la télécharger , elle a l'air tellement bien , par contre j'ai repéré une certaine absence de couleurs , donc pour les coms ca risque d'être plutôt dur , fais gaffe à ca
Wink
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Message par Zaelkyria Jeu 20 Déc 2012 - 20:55

Nop t'inquiètes pas pour les call out BeLacK, j'ai tout prévu.
Je peux mettre les call out sur le screen si tu veux. ^^
Les couleurs sont très visibles in-game. Wink

Et oui elle est dans mon FileShare. ^^

Et merci. :3

Et moi aussi je t'aime. :3
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Message par BeLacK Fxtality Sam 22 Déc 2012 - 8:39

Zael 'Kyrialee a écrit:Nop t'inquiètes pas pour les call out BeLacK, j'ai tout prévu.
Oh oui merci Wink
Zael 'Kyrialee a écrit:Je peux mettre les call out sur le screen si tu veux. ^^
Pas besoin , je vais jouer dessus dès aujourd'hui ^^
Zael 'Kyrialee a écrit:Les couleurs sont très visibles in-game. Wink
Ca va alors , j'aime les coms Wink
Zael 'Kyrialee a écrit:Et oui elle est dans mon FileShare. ^^
Déjà téléchargé mon ptit gars ^^

Zael 'Kyrialee a écrit:Et merci. :3
De rien Smile
Zael 'Kyrialee a écrit:Et moi aussi je t'aime. :3

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Message par RevenVIII Sam 22 Déc 2012 - 21:17

La map est vraiment bien, par contre les lumières sont éblouissantes et gênent un peu la visibilité des screens, tu pourrais essayer de baisser la luminosité.
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Message par BeLacK Fxtality Dim 23 Déc 2012 - 10:03

Ne t'inquiète pas , la visibilité permet largement de se faire une idée de la map , d'ailleurs je trouve au contraire que c'est mieux comme ca ! Wink
Mais en revoyant ces screens , je les trouves bien , ils donnent une idée réelle de la map , GG Wink
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Message par laserspartan.117 Mar 25 Déc 2012 - 16:18

Vivement que les liens fonctionnent,que je puisse tester ta map,réussie comme elle est Wink
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Message par Zaelkyria Dim 27 Jan 2013 - 2:16

J'ai fais une v2 de ma Soraa, elle sera dans mon Filse Share très bientôt.

v2 : J'ai dû sacrifier de l'esthétisme pour les ombres, car dans l'ancienne version les ombres ne pouvaient pas être calculées entièrement.
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