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Message par v-rital Dim 18 Avr 2010 - 16:31

Bonjour à tous et à toute, je vais vous présenter une map de ma création ^^.

Description rapide: C'est une map sur sandbox construite au dessus du vide! ce sont deux croiseur (cov. et hum.) qui se batte. le humain est bien plus ressemblant que le cov. mais c'est dur de faire un croiseur cov. sur l'humain il y à deux char (un de chaque coté) et un gauss sur le toit. le cov n'a qu'un gauss et mitrailleuse, je tien a dire que le gauss cov. est bien protéger et peux détruire les tank, mais pas l'inverse il me semble. Dans chaque vaisseau il y à lance roquette, mitraille, snip, pistolet, mais humain dans le croiseur humain, et cov. dans le croiseur cov. puis des hangars avec hornet dans les deux camps et banshee dans les deux camps. petite illustration Wink (pas de photos de l'intérieur car trop à prendre.

[Sandbox] Avions =) une map original ^^ Img-16165402i2b
Voici les deux croiseur (Dr. humain et Ga. cov.) Comme vous pouvez le constater il y à au centre un truc de golf qui est la pour dire (T'es trop bas petit, remonte) Là les hangars sont vide parce que les vaisseau n'ont pas encore apparu.

[Sandbox] Avions =) une map original ^^ Img-203715m3n75
Ici nous pouvons voir le vaisseau humain de profil.

[Sandbox] Avions =) une map original ^^ Img-162355jh834
Ici de face.

[Sandbox] Avions =) une map original ^^ Img-203921k18a0
Et la le toit!

[Sandbox] Avions =) une map original ^^ Img-2042420e9ln
Maintenant les hangars.

[Sandbox] Avions =) une map original ^^ Img-204559qx01o
Puis l'endroit de respown Humain (étage inf.)


[Sandbox] Avions =) une map original ^^ Img-204856txaen
Maintenant nous passons au vaisseau cov. vue de profil aussi (sphère létal comme réacteur) et le gauss en pleine action.

[Sandbox] Avions =) une map original ^^ Img-1628067dxki
Et enfin le vaisseau cov. de face!

[Sandbox] Avions =) une map original ^^ Img-205239m3fjv
Le hangar cov. plus élaboré à mon goût.

[Sandbox] Avions =) une map original ^^ Img-2056429vlp7
Le respawn Cov. (étage inf.) Je tien à précisé que le trou est fait expret!

[Sandbox] Avions =) une map original ^^ Img-205936ioj9m
Et l'étage supérieur des cov.!

[Sandbox] Avions =) une map original ^^ Img-210436oyks1
J'esper que vous jourez un jour prochain.

Pour plus de détail ajouter moi a votre liste d'amis et je vous ferais visitez la map, je tien à vous précisé que c'est la version 3.1 et donc si vous voulez voir les version antérieur dite le.
C'est du capture du drapeau =) et c'est map à aussi ça place dans le topic fun parce qu'elle est très fun.
toute les personne qui y ont jouer on aimer ^^
Je tien à préciser qu'elle est tres tres jouable, et qn'un plateau au mileux casserai tout!.


Dernière édition par v-rital le Mer 21 Avr 2010 - 21:06, édité 2 fois
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Message par Bazou Dim 18 Avr 2010 - 18:12

Cette map doit être très sympathique mais le seul petit problème c'est que tu devrais faire un p'tit terrain au centre Pour rendre un peu plus jouable la map Smile

Sinon un croiseur Covi. C'est plutôt assez long,et arrondie et humain un peu plus rectangulaire avec des Angle droit enfin tu vois ce que je veux dire ^^
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Message par v-rital Dim 18 Avr 2010 - 18:17

oui je sais, mais les coté du vaisseau humain sont en pente! puis pour faire un vaisseau plus rond c'est vachement dur et puis ya pas les pièces pour.

Pour la jouabilité tu dit la même chose que tout le monde à premier vue! ^^

"Tu nous à fait une map de PGM la!" citation d'un pote après avoir jouer à la 1.0 =) mais j'ai plus d'argent pour faire un petit terrain, puis ça casserait tout je pense, parce que c'est un combat aérient et on pensera pas forcement à se posé au milieux pour faire la guerre au milieux alors qu'il y à des vaiseau et le drapeau à prendre dans la base ennemi. Une fois que tu à joué dessus tu t'apperçoi qu'elle est jouable, sauf au début parce que tu comprend pas trop. (même moi le forgeur) enfin merci d'avoir répondu t'es le premier à me répondre!.
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Message par Bazou Dim 18 Avr 2010 - 18:30

Tu sais faire des forme arrondie c'est vrai que c'est compliquer mais après que tu maitrise le ghostmerging(je sais plus comment sa s'écrit ^^) ca va tout seul Smile
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Message par v-rital Dim 18 Avr 2010 - 18:32

c'est quand on fait des objet se transpercé non? ça coute cher, puis la je suis arrivé juste à 0... puis le contexte est, pendant qu'on fait la guerre on regarde pas les formes petit vicieux ^^ enfin bref peut être sur ma prochaine.
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Message par Bazou Dim 18 Avr 2010 - 18:44

Comment t'es arrivée a 0 Budjet avec si peu d'objet >.<
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Message par v-rital Dim 18 Avr 2010 - 18:47

bas j'ai fait des objet qui se traversent, ya des amre, des véhicule, deux étage par vaiseau, ya plein de truc t'en fait pas, c'est pour ça qu'il faut voir l'intérieur
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Message par Bazou Dim 18 Avr 2010 - 18:50

Tu peux faire des screen plus rapprocher et avec plus de détail s'il te plaît ^^
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Message par v-rital Dim 18 Avr 2010 - 18:51

je préferait jouer dessus ^^' j'en posterai peut être demain alors.
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Message par Bazou Dim 18 Avr 2010 - 18:55

Ok d'accord^^Bon je crois qu'on devrait arrêter le HS ^^
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Message par SoRock31 ☼ Dim 18 Avr 2010 - 19:06

Cette carte m'a l'air bien sympathique, mais il manque des infos dans ta présentation!
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Message par v-rital Dim 18 Avr 2010 - 19:11

C'est ma premier mais t'en fait pas les prochaine seront mieux ^^ (j'aime bien ton image) bas si tu veux y jouer tu m'invite dans ta liste d'amis! :p
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Message par Matamort ☼ Dim 18 Avr 2010 - 20:15

Pas mal mais on pourais augmenter les détail...
je pense qu il doit te rester du budget Wink
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Message par v-rital Dim 18 Avr 2010 - 23:19

J'ai 0! j'ai vraiment plus rien. 8vaiseau. 20X8 tout les murs tout les pont! beaucoup d'arme 2tank. 2 gauss. ya deux étage par vaiseau + le cok pit!


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Message par Cox Dim 18 Avr 2010 - 23:33

Attention à ton orthographe.
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Message par Bazou Lun 19 Avr 2010 - 9:07

v-rital a écrit:J'ai 0! j'ai vraiment plus rien. 8vaiseau. 20X8 tout les meur tout les pont! beaucoup d'arme 2tank. 2 gauss. Il y a deux étage par vaisseau + le cok pit!

Tu pourrais supprimer un Char-Scorpion pour le mettre sur le toit Smile
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Message par Voi Lun 19 Avr 2010 - 13:23

Le ghostmerging ne coute rien de plus que des objets normaux. Tu utilise deux objets pour en ghostmerger un mais si tu met une nouvelle manche, tu supprime(ou réutilise) celui qui n'est pas ghostmergé!
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Message par v-rital Lun 19 Avr 2010 - 14:28

bas oui comme ça ya deux scorpion qui tire... sur le toit ya un gauss.

Flash back, si je suprime l'objet sa aurai servi a rien, autant ne pas ghostmergé! (c'est bien faire en sorte que deux objet se transperce non?
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Message par Voi Lun 19 Avr 2010 - 15:30

http://www.forgehub.com/forum/ Regarde les map de ce forum et tu comprendras l'intérêt esthétique du ghostmerging!
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Message par Matamort ☼ Lun 19 Avr 2010 - 18:40

Le gostmerging peut donner un chef d'oeuvre Wink crois moi !
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Message par v-rital Mer 21 Avr 2010 - 21:08

premier message édité.

Ok mais le gostmerging expliquer moi ce que c'est parce que je pense que je confond avec un autre truc en faite!

(désolé du retard mon pc était naz!
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Message par Wayzor Jeu 22 Avr 2010 - 0:55

Il y a des Banshees dans le hangar des humains, et des Hornets dans celui des Covenants. C'est pas logique. sceptique
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Message par Voi Jeu 22 Avr 2010 - 10:01

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Message par v-rital Jeu 22 Avr 2010 - 12:34

Wayzor quand j'y est jouer la toute premier fois sur la 1.0 il y avait que banshee chez les cov. et que hornet chez les humains. les cov. étaient vachement avantager parce qu'il arrivaient en banshee se larguaient prenaient le drapeau puis volait un hornet et marquai le point. les humain déposaient des passager, ils prenaient le drapeau et la surprise! le hornet était détruit! (le pilote n'étaient pas descendu attendait à l'extérieur) donc j'ai eu comme Idée de mettre des hornet et banshee des deux coté! (on peut dire qu'il y à eu un vole de technologie!

Flashback merci =)
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