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Halo Création a déménagé !

Halo Infinite est peut-être dans un an, mais le futur de Halo est déjà là !

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https://www.halocrea.com/

Mise à jour en temps réel, système de vote, récupération des clips Xbox Live, intégration Twitch, messagerie instantanée, et un site pensé aussi bien pour bureau que pour périphériques mobiles ... Des fonctionnalités modernes pour une expérience au top !

Si vous voulez disposer d'une catégorie publique ou privée pour votre communauté/équipe/clan, n'hésitez pas à nous contacter !

À très bientôt !

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Message par I Sinis7ter I Mer 13 Avr 2011 - 21:20

Bonjour à tous et à toutes , c'est ici que je présente ma 2 eme map "Colonisation" que j'ai réalisé avec GalaxieDIEDIE

Description:
Mode : BTB
Budget réstant :$7o
Map : Univers Forge
Temps: 45minutes à deux

Le mod: http://www.bungie.net/Stats/Reach/FileDetails.aspx?fid=17041379&player=XxSt3fTheH4wKxX
La map: http://www.bungie.net/Stats/Reach/FileDetails.aspx?fid=17041033&player=XxSt3fTheH4wKxX

Histoire:

Durant les sombres evenements de Reach, une prison abandonée a été retrouvée et réaménagé par les survivants Humains de l'attaque des Covenants.Un peu après les survivants humains relancent l'attaque, s'infiltrent dans la base des Covenants et capturent les troupes ennemis pour les emprisonner et les coloniser .Plus tard les Covenants retrouvent la trace de la prison et ce qui déclenche un guerre entre les Covenants et les survivants .Vous DEVEZ venir en aide aux civilisations en demande de renforts.

Screens :

Du côté rouge (Prison)(Par moi =D)

La prison
[UF] Colonisation Coloni10
La prison (de dedans)
[UF] Colonisation Prison11
La tour de garde:
[UF] Colonisation Tour_g10
Le vaisseau avec une station ascenceur qui amene directement au vaisseau:
[UF] Colonisation Vaisse12
On peut rentrer dans le vaisseau ,je vous montre par où monter mais pas le reste Wink
[UF] Colonisation Vaisse11
L'avant poste avec un vue panoramique

[UF] Colonisation Av_pos10

Du côté bleu(Par GalaxieDIEDIE

Base bleu
[UF] Colonisation Base_b10
L'armurie
[UF] Colonisation Armuri10
Un téléporteur de la base mène a l'avant poste bleu (contre l'AV poste rouge)
[UF] Colonisation Av_pos11
Un téléporteur de l'avant poste bleu mène au canon AM
[UF] Colonisation Cannon10

Grande vue d'ensemble(L'avant poste bleu est dans le tunnel et donc caché.
[UF] Colonisation Ensemb10

Voila j'ai modifié Smile
Voila c'est tout ,commentez, appréciez (ou pas), et uploadez =D


Dernière édition par XxSt3fTheH4wKxX le Mer 27 Avr 2011 - 15:50, édité 7 fois
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Message par xdiediex Mer 13 Avr 2011 - 21:32

Faut dire qu'on s'est gavé agadounoel
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Message par [Tokken] Mer 13 Avr 2011 - 21:44

La map s'étend trop, ce qui fait que les joueurs ce perdent trop.

J'aime bien l'esthétique du vaisseau même si c'est très basique, quand à l'esthétique de la map en général est pas superbe (exemple : l'apparition coincé avec quatre grands blocs)

Revoie ces deux points qui sont pour moi très important, et ta map sera bien très bien Wink
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Message par I Sinis7ter I Mer 13 Avr 2011 - 21:59

Je vais revoir ça... ^^'


Je voudrai savoir :
Un modérateur a déplacé le sujet car je l'avait mis dans compétition...?
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Message par .ragdub. Jeu 14 Avr 2011 - 18:30

Évite les doubles postes !!

Tokken # a écrit:
l'apparition coincé avec quatre grands blocs

Je suis d'accord avec toi Tokken et j'ai la solution : il suffit de mettre un bouclier unilatéral, le côté orange vers le sol, sous l'apparition et le tour est joué !! Wink
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Message par BsK2 Jeu 14 Avr 2011 - 20:42

J'aime bien la prison le seul défaut
Regardez le 2ème screen le bouclier unilatéral est mal placer
Essaye de mieux le mettre et ça ira mieux Wink
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Message par [Tokken] Jeu 14 Avr 2011 - 23:43

Un modérateur à déplacer ta carte car elle est plutôt "fun" que "compétition".
Si tu ne comprend pas, renseigne-toi auprès d'un modérateur en expliquant pourquoi tel chose..

PS : Envoie à chabam, il est souvent connecter et répond toujours (cela ne veut pas dire que les autres ne font rien Wink )
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Message par Oppo Ven 15 Avr 2011 - 11:00

XxSt3fTheH4wKxX a écrit:Un modérateur a déplacé le sujet car je l'avait mis dans compétition ?
Les map dites "compétitives" comprennent évidemment les maps de compétitions. Elles sont équilibrées, bien pensées, et respectes les règles de bienséance du placements d'armes.
Cette section regroupe les maps souvent les plus réfléchies.
=> [REGLES] Partie Forge et Modes de Jeu <=

On le répétera jamais assez, faut pas y aller qu'une fois, mais des p'tits tours de temps en temps pour s'rappeler, c'est good.

On peut voir sur les screens, 1(2) Falcon, 1(2) Warthog, 1 Scorpion, 1(2) Warthog-rocket, 3 tourelles Shade, 1 Banshee, 1 Apparition.

De mauvais placements d'armes ...

Wink
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Message par Erydhil Ven 15 Avr 2011 - 18:41

Tout a été sur le sujet: trop d'armes de bourrins, la map s'étend trop et perso je trouve que les structures pourraient être bien plus travaillées. Mais le concpt a de l'avenir Wink .
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Message par Scarnor Sam 16 Avr 2011 - 0:33

Sa l'air sympa au début c'est bien soigné mais après
sa ce dégrade au fur et a mesure. Dommage...
Mais enfin concept a retenir il suffirait de ne pas trop
étendre la map et décorer minutieusement les endroits
importants et le chemin et le tour est joué!
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Message par I Sinis7ter I Sam 16 Avr 2011 - 7:37

J'ai arrangé tout ça , sauf le chemin et l'éloignement des bases avec le peu de crédit qu'il me restait j'ai _rajouté un téléporteur Tour/vaisseau
_ Amélioré l'armurie (du coté rouge)
_Refais le bouclier unilatérale dans la prison
Je ne peux rien faire d'autre , sans crédit :S je supprimerai des éléments inutils...
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Message par Scarnor Dim 17 Avr 2011 - 11:05

Et bien si cela et corrigé c'est le moment
d'éditer ta présentation de carte et de nous montrer
ce qui est nouveau non? Wink
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Message par I Sinis7ter I Lun 18 Avr 2011 - 8:29

J'ai eu quelque problemes avec mon ordi je ferai ça dans la journée
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Message par HTK Blackflood Jeu 21 Avr 2011 - 18:26

Je la trouve une peu vaste, à mon goût et très simple tu pourrais arranger l'esthétique et se sera déjà mieux. Beaucoup de véhicules et d'armes lourdes ^^ .
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Message par Apokaliptika Ven 22 Avr 2011 - 11:55

J'ai l'impression que l'on peut vite se perdre sur ta map, il faudrait un 4V4 minimum nan ?
Perso je suis pas trop fan du DMR mais bon.
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Message par I Sinis7ter I Mer 27 Avr 2011 - 15:51

Voila j'ai édité Smile
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Message par Im Pamplemousse Mer 27 Avr 2011 - 19:29

C'est très spécial quand même , mais bon bonne continuation Wink
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Message par I Sinis7ter I Jeu 28 Avr 2011 - 10:22

Okay merci , mais pour ma prochaie map je vais essayer de m'orienter vers des autres genres de map
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