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Message par Darcel Dim 12 Juin 2011 - 0:04

Aujourd'hui chers HCréatiens, j'ai forgé le plus grand Halp Pipe praticable en Woualog/ Bider jamais fait sur Halo, et je ne vais pas le garder pour moi cheers donc c'est un honneur pour moi de vous présenter...

FWM Big Half Pipe



vos chers véhicules
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vue globale de la bête

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une autre vue globale

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Parce que l'on oublie pas à qui cela appartient !

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Message par Erydhil Dim 12 Juin 2011 - 14:06

Effectivement là tu t'es fait plaisir Razz !
La map est bien forgée et à l'air sympa, mais elle est quand même extrêmement simple.
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Message par Criminal_Phant0m Dim 12 Juin 2011 - 14:42

Yeah, bien joué, map bien forgée, assez simple, c'est le genre de map ou tu peux passer une journée entière a conduire un 'Hog dessus ^^
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[UF] FWM Big Half Pipe Empty Re: [UF] FWM Big Half Pipe

Message par Dragunar Dim 12 Juin 2011 - 14:55

Hier avec Goncalves on a passé 1h rien que sur le saut et dans le canyon(eh oui on a réussi a sortir de la carte! Wink ) mais je trouve le reste assez répétitif a mon goût.
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Message par TSR-LONE Dim 12 Juin 2011 - 21:51

Ah, d'accord. On nous a toujours dit que ces murs colisée étaient à proscrire sous peine de mort mais les FWM l'ont fait quand-même...
Pourquoi-pas? Après tout, le gameplay a l'ai sympa.
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Message par Stain Dim 12 Juin 2011 - 21:55

Ouai ça l'air sympa. Mais c'est pas un peu grand pour un Half Pipe avec des véhicules de Halo ? Sinon la carte à l'air relativement basique, peu d’esthétisme. Rien à dire plus, hormis que ça doit être particulièrement répétitif comme map/mode de jeu, non ?
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Message par Romanovitch Lun 13 Juin 2011 - 10:46

Bon alors que ce soit répétitif pour certains je le concois. Mais le but est de faire de nouvelles figures et là ça ne devient pas répétitif.
L'esthétisme n'est pas des plus poussé, mais c'est pas les Xgame non plus...
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Message par Zaelkyria Lun 13 Juin 2011 - 11:24

Jolie map ! Razz
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Message par Erydhil Lun 13 Juin 2011 - 12:15

En même temps qu'est-ce que tu veux reprocher l'esthétisme d'une map comme ça, là pour ma part il n'y a que du fun et les sauts en warthogs Razz .
Emyo, quand on demande de ne pas utiliser de murs colisées c'est pour les maps de compet' où là effectivement les murs colisées n'ont vraiment pas leurs place, mais là perso j'y vois pas d'inconvénients...
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Message par Dragunar Lun 13 Juin 2011 - 12:18

Romanovitch==> Comme je l'ai dis plus haut la carte est répétitive au niveau des attractions. Cependant je tiens à ajouter (j'avais oublié ^^ ) que l'on passe du temps sur chaque attraction! Wink On peut facilement passer une nuit entière sur cette carte malgré le peu de "chemins" possibles. Il faudrait une petite mise à jour je pense avec 4-5 attractions en plus et se sera le must. Le double saut est une très bonne idée, surtout avec un canon gauss qui fusille le mec qui saute! Wink

PS : le pont piégé envoi bien loin les véhicules c'est assez délirant.
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Message par Cobra du 11 Lun 13 Juin 2011 - 12:40

Sa à l'air fun ton truc tu doit t'eclater dessu Wink
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Message par I Sinis7ter I Lun 13 Juin 2011 - 13:07

Encore une belle map , continuez a nous faire des map de ce genre !
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Message par Darcel Lun 13 Juin 2011 - 14:01

Dragunar a écrit:On peut facilement passer une nuit entière sur cette carte malgré le peu de "chemins" possibles. Il faudrait une petite mise à jour je pense avec 4-5 attractions en plus et se sera le must. Le double saut est une très bonne idée, surtout avec un canon gauss qui fusille le mec qui saute! Wink

PS : le pont piégé envoi bien loin les véhicules c'est assez délirant.
euh... t'est sur que t'a posté sur sur la bonne map ? parce que je ne rappelle pas avoir fait un pont "piégé", ni même un double saut avecd un mec en Woualog Gauss qui "fusille le mec qui saute".
Et ton allusion à l'aspect "très répétitif" de cette carte oui je suis d'accord (en même temps c'est fait exprès), ai-je mentionné quelque part qu'il y avait autre chose qu'un Half Pipe ?


Sinon, merci à tous pour vos réponses, ça fait plaisir de voir que l'on apprécie mon travail et surtout que l'on s'amuse dessus, je vais essayer de bientôt faire un mode rocket race mais sans les rockets, enfin vous verrez Wink
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Message par Dragunar Lun 13 Juin 2011 - 15:32

Dsl j'me suis gouré de map xD C'est avec le FWM à chaque fois sa m'embrouille... ^^
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Message par .ragdub. Lun 13 Juin 2011 - 20:47

Moi je la trouve sympa mais sans plus : je trouve que le Pipe en lui même n'est pas assez pentu. Je m'explique : le but de Half pipe n'est-il pas de faire des demis-tours en l'air ? (après je me trompe peut-être ...) là, c'est trop dur je trouve.
Après, je dis ça, j'dis rien, moi, je m'y connais pas franchement en Half pipe ...
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Message par Darcel Lun 13 Juin 2011 - 21:03

.ragdub. a écrit:Moi je la trouve sympa mais sans plus : je trouve que le Pipe en lui même n'est pas assez pentu. Je m'explique : le but de Half pipe n'est-il pas de faire des demis-tours en l'air ? (après je me trompe peut-être ...) là, c'est trop dur je trouve.
Après, je dis ça, j'dis rien, moi, je m'y connais pas franchement en Half pipe ...
Mon idée première en effet était quelque chose dans ce genre là, mais un Warthog ne peut pas rouler sur une surface inclinée à plus de 45°, après il s'aplatit sur la surface puis retombe comme une bouse. Sad
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