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https://www.halocrea.com/

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Message par kabel tilman Dim 26 Juin 2011 - 19:46

C'est la tout première map que je poste j aimerais bien y voir 16 joueurs. [UF] Double Citadelle 896672

Double citadelle
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[UF] Double Citadelle Double13

Forgeur: Kabel Tilman
Crédit: 9860
Temps: Indéterminé
Situation: deux forteresse face à face avec deux pont central
Étage: 4
Carte:
http://www.bungie.net/Stats/Reach/FileDetails.aspx?fid=19582912&player=Kabel%20Tilman

Type de parti:
- 4 vs 4,http://www.bungie.net/Stats/Reach/FileDetails.aspx?fid=19583136&player=Kabel%20Tilman
- 8 vs 8,http://www.bungie.net/Stats/Reach/FileDetails.aspx?fid=19583140&player=Kabel%20Tilman

Armes au départ:
- Fusil d'assaut
- Magnum
- 2x Grenade de chaque

Armes sur la carte:
- 2x Dmr
- 2x Fusil à aiguille
- 2x Needler
- 1x Fusil à pompe
- 1x Lance-roquette
- 1x Épée à énergie
- 4x Fusil sniper
- 4x Mitrailleuse embarqué
- 4x Grenade de chaque

Véhicule:
- 4x Scorpion
- 4x Warthog gauss
- 4x Warthog roquette
- 4x Falcon

Au combat

Pour commencé vous avez deux choix.
Le première, prendre un scorpion et passé le tunnel, avec dmr a droit et un fusil a aiguille a gauche,

[UF] Double Citadelle 0111

ou warthog gauss/roquette à l'extérieur pour attaqué de front.

[UF] Double Citadelle 0211

Au centre du pont doivent éclaté les combat les plus fort.

[UF] Double Citadelle 0312

Vous trouverez un fusil à pompe au centre,

[UF] Double Citadelle 0411

et deux mitrailleuses de chaque coté protégé par les barricade dés snipers.

[UF] Double Citadelle 0511

Si vous venez du coté bleu vous remarquerez un petit pont incliné a gauche.

[UF] Double Citadelle 0611

Ici se trouve une petite surprise qui pourrais vous rapporté un ou deux frag de plus.

[UF] Double Citadelle 0711

Si vous tombez au sol il y a trois pontes.
Le premier se trouve au centre mais que d'un coté.

[UF] Double Citadelle 0811

les deux autre se trouve dans chaque camps a l'entré du tunnel.

[UF] Double Citadelle 0912

Pour le deuxième choix prenez le téléporteur au centre de la grille.

[UF] Double Citadelle 1011

Vous étez au second et avez trois possibilité.
la première, prendre les falcons pour attaqué depuis les airs.

[UF] Double Citadelle 1111

Pour la second, prendre le pont central et récupérer le needler au passage.

[UF] Double Citadelle 1211

Par la suite continué sur le pont et récupéré le lance-roquette.

[UF] Double Citadelle 1311

Et pour la troisième possibilité, il faut prendre le second téléporteur pour axédé au dernier étage.

[UF] Double Citadelle 1411

La haut vous trouverez deux fusil sniper et de joli spot.

[UF] Double Citadelle 1511
[UF] Double Citadelle 1611
Merci au admin et a Bungie

Enjoy

[UF] Double Citadelle 1711
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Message par Z0rrik Dim 26 Juin 2011 - 20:08

preums, et bien c'est... parfait !!! bravo
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Message par Dragunar Dim 26 Juin 2011 - 20:16

La carte est très grande et comporte beaucoup d'espace de jeu, seulement les armes sont placées aux endroits rêvées pour ne pas se déplacer. Les snipers par exemple son placés exactement à l'endroit où les plus faignants le veulent. Ils n'auront qu'à le prendre se placer et c'est parti pour le carnage!
Pareil pour le lance-roquettes et le FàP qui sont mal placés. Il faudrait que tu mettes le FàP en haut, le lance-roquettes un peu plus bas et le sniper au milieu de la map.
Les snipers ont aussi l'air dur à déloger. Mais sinon il y a beaucoup d'autres armes et beaucoup de chemins possible, et ça ça me plait! Wink
Ah et une dernière remarque! Razz Les véhicules sont-ils très sollicités donc? Car la majeur partie de la carte semble se faire qu'à pieds!
Je DL pour tester tout ça! Wink
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Message par kabel tilman Dim 26 Juin 2011 - 20:52

Merci [UF] Double Citadelle 896672 bah les véhicule c'est pour se qui n'ont pas peur de se prendre un tir de roquette ou de scorpion et qui aime écrasé, après effectivement le passage et un peu short pour faire passé tout le pleton, dans ma logique les warthog passeraient par le terrain vague.
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Message par Them Dim 26 Juin 2011 - 21:54

Mdr pas gros les citadelles ! :oooo trop bien man !
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Message par Dragunar Dim 26 Juin 2011 - 22:26

Les citadelles ont l'air belles de devant mais une fois derrière on s'aperçoit qu'elles sont très vides! Il faut que tu les fasses moins grandes mais plus complètes. Sinon même genre de défauts que sur ta map cube. Il te reste encore beaucoup de choses à apprendre en terme de gameplay Pour se qui est de l'esthétisme rien à redire, tu es meilleur que moi... Observe le placement et les caractéristiques des armes sur les cartes MLG ou Bungie ou même celles d'Halo Créa!
Bonne continuation! Wink


Dernière édition par Dragunar le Lun 27 Juin 2011 - 19:15, édité 1 fois
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Message par kabel tilman Dim 26 Juin 2011 - 23:09

Ok j vais réétudier tout sa merci.
si on pouvais dépassé les 10'000Cr sa aurais étais mortel
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Message par Them Dim 26 Juin 2011 - 23:27

LED-hollow a écrit:preums, et bien c'est... parfait !!! bravo
Rien n'est parfait...Heuresement !
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Message par ayudantes Dim 26 Juin 2011 - 23:31

elle a l'air très belle
je le DL pour la tester !
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Message par TSR-LONE Lun 27 Juin 2011 - 11:00

Ben dis donc, toi et l'orthographe, kabel...
Ca, c'était HS. LA map est géniale mais trop de murs colisée détruisent le détail de la citadelle.
Après, c'est très bien. Le pont est réussi, le pont bas est assez large pour les combats... bref, ta map a l'air tout à fait jouable.
Bonne chance pour la suite.
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Message par kabel tilman Lun 27 Juin 2011 - 16:22

merci, bon pour l'orthographe...
J'ai pensé a la faire en slayer simple pour enlevé un coté et reformé la citadelle mais c'est plus aussi beau a voir.
Et c'est beaucoup de moyen, 10'000Cr
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Message par djdestroyer-TSR Lun 27 Juin 2011 - 18:31

pas mal, voir excellent. Juste une reproche pour les snipers, mais sinon.....NIKEL
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Message par Nakira Lun 27 Juin 2011 - 19:00

On voit que c'est travaillé et que tu as essayé de donner au maximum un effet propre mais je remarque plusieurs défaut :
-Les citadelles ne semblent pas très "fermées" sur les côtés, ça fait travail bâclé.
-De même que les citadelles sont très.. .vides je trouve. Y'a pas grand chose à l'intérieur, que ça soit au niveau déco ou au niveau armemement.
-L'armement est mal choisis ET mal réparti. On voit deux scorpions côtes à côtes pour chaque équipe alors qu'il n'y a pas la place nécessaire sur le middle pour se battre avec. Dans la même optique on voit deux snipers par équipe empilés au même endroit pour on-ne-sait quelle raison. C'est dommage.
J'ai par contre trouvé alléchant la hauteur de ces citadelles, qui est impressionnante. En plus tu as réussi à agrémenté correctement les côtés, et ce sur toute la longueur du canyon et je trouve que c'est du beau boulot, mais ca mérite quand même d'être améliorer au niveau gameplay car je ne pense pas qu'elle mérite d'être dans la partie compétition, mais plus dans esthétique. Enfin c'est mon avis.

Bonne continuation Wink
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Message par dczoiberg Lun 27 Juin 2011 - 19:13

moi je jou en local doc la map est trop grande domage
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