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Message par the js 16 Ven 9 Nov 2012 - 12:25

Bonjours a tous ce qui suit n'est que mon opinion sur la campagne (je n'ai pas trouvé de sujet qui dit que halo est nul) .
Bon ben alors je tiens a préciser que je ne joue que aux jeux ,pas de livre , ou les mini-film .



-Les seuls niveaux qui m'ont plus sont le premier et le niveau avec le mammoths .
-Si des forreruners il y a dans cette installation pourquoi pas sur l'arche ou sur un halo , de plus les forreruners ne sont pas censés et etre morts depuis 100 000 ans .
-Le 'hog j'ai l'impression de conduire un playmobile de plus je n'aime pas son .
-Les marines que je qualifie aussi de playmobile vu leurs armures .
-La je peux me trompé corrigés moi sinon , mais dans le niveau 3 on est a l'intérieur de la planète et si elle se casse de l'intérieur l'extérieur aussi devrait subir des conséquences .
-Sa peut vous sembler bete mais je trouve que le MC parle trop ce qui enlève de l'intrigue .

Le petit plus c'est les graphiques qui sont extra .

J'espère ne pas etre le seul de cet avis sur halo 4 .

PS: Désolé pour les fautes d'orthographe mais vous savez que je n'y suis pas un expert Sad .
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Message par Treason and Lie Ven 9 Nov 2012 - 12:36

Je vais éclaircir ta lanterne. Les forerunners sont bien morts mais dans le jeu ce sont des Prométhéens et donc des êtres mécaniques sauf le Didacte qui lui est resté dans le cryptum. Il est resté sous l'effet du Xankara.

Certe je partage ton point de vue sur le Master Chief. Il était habituellement plus laconique et je préfèrais cela mais cela n'enlève rien de son charisme. Les marines sont certes pas superbes mais bon c'est une armure et non un défilé de mode.

La planète requiem est un monde bouclier donc c'est un planète artificiel, elle est composée de plusieurs couches d'étages si je ne m'abuse pas. Comme l'avait souligné Lunar dans un autre topic, 343 a baclé l'histoire de Halo 4 et perd de son prestige (A mes yeux) mais n'en reste pas moins un jeu superbe avec un univers toujours aussi beau.

Les niveaux que tu as aimé, c'est ton goût, moi j'en ai aimé d'autres donc pas besoin de soulever un débat pour ça.
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Message par the js 16 Ven 9 Nov 2012 - 12:44

Merci Treason tu m'a éclairé mais j'espère que halo 5 ne sera pas baclé ou que microsoft redonne le pouvoir a bungie .Un ami m'a dit halo ne peut me décevoir moi je lui est sortie bungie ne peut te décevoir mais 343I lui peut . Je deviens philosophe :D: .
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Message par Treason and Lie Ven 9 Nov 2012 - 12:49

Loin d'être philosophique, à moins que tu spécialise sur l'ironie. On peut cracher sur certains aspects du jeu mais on peut pas nier que Halo 4 n'est pas non plus une erreur sur patte.

Le Spartan ops est super, la forge complète mais des cartes assez réduites. Le multijoueur est fluide et on est toujours en confrontation avec des ennemis.

La campagne est riche en décor et en rebondissements même si 343 a foiré certaines parties du scénario.
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Message par the js 16 Ven 9 Nov 2012 - 12:54

C'est vrai mais dans mon sujet il n'est question que de la campagne , le spartan ops est super, par contre ce qui ma mis le sum ma 1 ere partie en jeux de guerre je suis SR1 et tous le monde était au moins SR15 . Et oui j'ironise un peu .
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Message par Jeje Ven 9 Nov 2012 - 13:48

-Pour les niveaux que tu aimes, tant mieux pour toi. Mais tu ne nous donne pas d'avis sur les autres. Peut-être que tu n'en a pas.

-Treason a tout dit, les prométhéens ne sont pas organique, ils sont mécanique (si je ne me trompe pas). Et donc, à part le didacte et la bibliothécaire, les foreruners sont bien tous morts pour nous laisser la vie.

-Le hog est très maniable, en tous cas, autant que celui des autres halos, après pour le bruit, il fait plus réaliste, je trouve, mais c'est vrais que selon l'époque les hog auraient pus avoir un meilleur son, mais bon, je ne trouve pas que c'est vraiment un handicape...

-Les marines sont beaux, ils ne ressemblent pas à des playmobiles, puis faut que tu arrêtes avec ça ^^"

-Treason a tous dit sur le monde bouclier qui se détruit.

-Master chief est plus bavard, mais quand même assez silencieux je trouve, il ne parle pas durant la campagne, et il pose les question qu'il faut, enfin, persos, je trouve qu'il en dit ni trop, ni pas assez...

-Je ne trouve pas que Halo 4 a été bâclé, l'histoire reste cohérente à la fin de H3.
Bon, c'est vrais qu'il en manque un peu par rapport au autres oppus (mais certainement pas à Reach x) ) mais de là à dire qu'il a été bâclé, faut pas abuser quand même.

Et puis si tu n'aime pas H4, pourquoi tu l'as mis dans ton Halo Favoris?
Ya quelque chose qui m'échappe quand même...
Enfin bref, après tout c'est tes gouts. ^^

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Message par the js 16 Ven 9 Nov 2012 - 14:15

Je l'ai mis dans mes halo favoris avant qu'il sorte , je cherche juste l'opinion des gens .
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Message par Level Ven 9 Nov 2012 - 14:27

jun 117 a écrit:Bonjours a tous ce qui suit n'est que mon opinion sur la campagne (je n'ai pas trouvé de sujet qui dit que halo est nul) .
Bon ben alors je tiens a préciser que je ne joue que aux jeux ,pas de livre , ou les mini-film .



-Les seuls niveaux qui m'ont plus sont le premier et le niveau avec le mammoths .
-Si des forreruners il y a dans cette installation pourquoi pas sur l'arche ou sur un halo , de plus les forreruners ne sont pas censés et etre morts depuis 100 000 ans .
-Le 'hog j'ai l'impression de conduire un playmobile de plus je n'aime pas son .
-Les marines que je qualifie aussi de playmobile vu leurs armures .
-La je peux me trompé corrigés moi sinon , mais dans le niveau 3 on est a l'intérieur de la planète et si elle se casse de l'intérieur l'extérieur aussi devrait subir des conséquences .
-Sa peut vous sembler bete mais je trouve que le MC parle trop ce qui enlève de l'intrigue .

Le petit plus c'est les graphiques qui sont extra .

J'espère ne pas etre le seul de cet avis sur halo 4 .

PS: Désolé pour les fautes d'orthographe mais vous savez que je n'y suis pas un expert Sad .
-C'est pas Pck ces niveaux sont les seuls qui t'ont plu que les autres sont nuls. Perso je trouve la Campagne parfaitement réussie.
-Si tu avais un minimum écouté ce qui se dit dans la Campagne, tu ne combats pas les Forerunners mais les Prométhéens. Cependant le Didacte est un Forrie, le dernier de l'espèce, d'ailleurs.
-Pourquoi qualifies-tu le 'Hog de Playmobil? Je partage ton avis sur le bruit du moteur, cependant.
-Idem. Pourquoi des Playmobils?
-Seul le Noyau subit des dégâts, d'après mes souvenirs ^^
-John parle plus et c'est pas plus mal. Les dialogues entre lui et Cortana sont ainsi plus nombreux, et ça me va ^^
-Bien d'accord au niveau des graphismes, ils ont fait fort Smile
Je trouve que le premier bébé des p'tits gars de 343 est une pure réussite. Espérons qu'ils continuent ainsi :D
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Message par lemon Ven 9 Nov 2012 - 14:51

Personnellement je trouve ce Halo 4 tout bonnement génial, surtout la campagne que je préfère aux autres Halo pour plusieurs raisons :

- Les graphismes

- Le Master Chief parle un peu plus mais comme l'a souligné jéjé, c'est pour dire des phrases directes, sans faire un pavé quoi ^^

- Le scénario, j'ai beaucoup aimé car y a pas mal de rebondissements et je trouve l'histoire plus "creusée" que les autres Halo

- les personnages, j'ai adoré (comme toujours) le Chief, Cortana est juste un million de fois mieux qu'avant (et je parle pas que de son apparence physique ^^) j'ai bien aimé aussi Lasky, Palmer et Del rio.

- Les ennemis, les covenants je n'aime pas les affronter.... le manque de munitions est atroce... c'est la crise quoi ^^. Par contre je surkiffe le prométhéens, ils sont bien plus intéressant a combattre que les covenants de par leur stratégie de combat.

- La relation tant attendu John-Cortana, juste sublime... je ne les pensais pas capables de faire une chose pareille, et bien si, ils l'ont fait. On s'attache beaucoup plus a Cortana qu'auparavant, et son état de "frénésie" se ressent particulièrement bien, cette détresse est présent tout au long du jeu.

- Le multi, je le hais...


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Message par Jeje Ven 9 Nov 2012 - 16:01

Lemon devenu le fan-boy de 343I :DD
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Message par B2T Sachiro Ven 9 Nov 2012 - 16:28

Moi je suis extrêmement déçu du gameplay du multi qui est assez ennuyeux à mes yeux Sad
Le snipe n'est pas très maniable et puis les maps moyennes après c'est pas mal d'avoir "call of dutiser" ce qu'il fallait "call of dutiser" pasque les loadouts persos c'est bien et puis faire appel à des armes c'est cool aussi...
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Message par Snipe 22 Ven 9 Nov 2012 - 17:56

B2T Sachiro a écrit:Moi je suis extrêmement déçu du gameplay du multi qui est assez ennuyeux à mes yeux Sad
Le snipe n'est pas très maniable et puis les maps moyennes après c'est pas mal d'avoir "call of dutiser" ce qu'il fallait "call of dutiser" pasque les loadouts persos c'est bien et puis faire appel à des armes c'est cool aussi...

Le fusil sniper pas maniable ?
C'est celui que je préfère !
Pour le gameplay du multi, chacun ses goûts...
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Message par pousif Ven 9 Nov 2012 - 18:13

Bonjour pour moi la campagne et super de nouveau ennemis,armes etc.L histoire et pas mal et facile a comprendre.
Un début de campagne grandiose un peut moins vers la fin

Niveau dialogues je trouve sa convenable il i a pire dans d autre jeux

Graphiquement on en prend plein les yeux pour l age de la console je trouve sa super.Les décors sont magnifiques.

Pour moi le point très négatif du jeux et quant on joue en matchmaking slayer,territoire,roi de la colline etc ..
Serveur
et connections pas au point du tou les adversaires on pas besoin de te
viser précisément pour nous tuer.(vidéo a l appuie)
La santer et très superficielle je trouve et descend très vite.J espère que ce sera vite corriger.

Sinon
j ai trouver très bien les modes en matchmaking en attendent les autre
et le spartan ops je trouve sa change un peut du baptême du feu
(a voir les épisodes qui vont sorti)
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Message par spartan 134 Ven 9 Nov 2012 - 18:32

Malgré certains passages de la campagne assez niais j'ai trouvé ce jeu génial. Les prométhéens ( qui je l'avoue me semblaient être une mauvaise idée ) sont des adversaires digne du MC ( enfin XD ), et les passage avec les covenants font toujours plaisir. Ce que j'ai bien aimer, c'est surtout l'interaction avec environnement (console de commandes, escalade de l’ascenseur etc.), les dev ont réussi à scripté la campagne, mais pas trop et j'aime ça. Ne parlons pas des graphismes qui sont sublimes.
Le multi à toujours été un point fort des halo, et celui-ci ne déroge pas à la règle en nous proposant une synthèse de tous les jeux de tires de type halo (COD, BF etc) très réussi. Forge améliorée. Je trouve que le spartan ops est une idée intéressante, attendons les prochains épisodes.
Seule déception au niveau musical. Même si ce halo se veut être un renouveau de la série, il ne la réinvente pas pour autant, les musiques sont justes magnifiques, mais ne correspondent pas, mais alors pas du tout à l'univers et sont moins épiques et mémorables que celles des anciens halos.
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Message par Treason and Lie Ven 9 Nov 2012 - 18:41

Franchement. Pour moi la plus grosse déception de ce jeu. C'est le combat final avec le Didacte. Un soldat si prestigieux, grand et fort et surtout très puissant ! Ce fait balayer comme un moins que rien par une grenade. Je m'attendais à un combat comme contre Tartarus.
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Message par paelias Ven 9 Nov 2012 - 18:54

J'aimerais donner mon avis, non pas sur la campagne, mais sur le multi, parce qu'on va pas créer un sujet pour chaque mode de jeu non plus Wink

Je suis très satisfais de l'assassin (et encore plus de l'assassin pro), c'est relativement équilibré même avec les nouvelles améliorations. Les combats d'infanterie sont plus intéressants qu'auparavant je trouve, le seul point faible selon moi est la carte "complex" (si je me souviens bien du nom), que tout le monde s'empresse d'élir quand elle tombe dans les trois choix. Je déteste cette carte, tout le monde campe dans et au dessus du bâtiment principal. Tout simplement atroce.

Après on trouve le BTB, c'est vraiment le gros point noir du jeu selon moi, pas le mode en lui-même mais plutôt les véhicules. Autant dans reach tous les véhicules étaient valables et étaient intéressants à utiliser, dans tous les cas de figure il valait mieux être dedans que à pied. Mais là OMG quoi, les véhicules de l'UNSC sont tous devenus à chier ou presque. La mangouste c'est la mangouste, toujours là pour nous sortir d'une situation périlleuse, rien à redire sur elle. Le warthog, doux jésus que lui ont-il fait... C'était le fleuron des véhicules terrestes, les enemis tremblaient devant sa puissance de feu destructrice, sa maniabilitée. Maintenant on le détruit en quelques tirs bien placés, la tourelle est visiblement moins efficace et moins précise, et mon dieu la maniabilitée quoi, l'adhérence au sol a été diminuée, on a tendance à se retourner dans les virages un peu trop serrés, en plus on a l'impression d'utiliser une savonette. Le mantis est totalement abusé, c'est très dur de survivre en combat face à face, puissance de feu destructrice sur aussi bien sur les véhicules volants et terrestres que l'infanterie. Le seul moyen de le contrer est un autre mantis où une attaque groupée (notez qu'on ne peut l'aborder de face, ce qui rend la chose bien plus ardue. En parlant de BTB, parlons des maps, pas assez de véhicules selon moi, c'est toujours de la BTB certes, mais ça n'a plus rien à voir avec avant.

Le mode parasite pas la peine d'écrire un pavé dessus, c'est bien comme c'est.

Le mode capture du drapeau, pas mal du tout mais il y a un gros problème sur Ragnarok, la défense est beaucoup trop simple je trouve, on garde le mantis et hop impossible de voler le drapeau.

Mode crâne, j'ai toujours aimé ce mode là. La possibilitée de faire des passes est bien fun, par contre en duel l'enemis a tendance à vous passer le crâne pour que vous ne puissiez plus taper, pas franchement fair-play. J'espère qu'ils vont rectifier ça.

Le mode roi de la colline, rien n'a changé, toujours aussi fun.

Le mode territoire, le gros plus de l'episode en matchmaking selon moi. J'ai toujousr aimé le mode domination ou ce qui s'en rapproche dans les FPS (syndrome Battlefield) et j'adore ce mode, un bon mélange de combats en véhicules et d'infanterie, la possibilitée d'améliorer sa base est vraiment un plus selon moi, on assiste a des comabts très intenses, surtout quand on est les 3 derniers survivants de l'équipe et que le doit se frayer un chemin dans un troupeau d'enemis pour prendre la base et sauver l'équipe. Je pense que c'est le mode sur lequel je vais passer le plus de temps.

Mon avis complet sur la campagne ce sera pour une prochaine fois, je pense que si vous avez lu tout ça vous devez déjà être assez assomé :D
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Message par Snipe 22 Ven 9 Nov 2012 - 18:56

Treason and Lie a écrit:Franchement. Pour moi la plus grosse déception de ce jeu. C'est le combat final avec le Didacte. Un soldat si prestigieux, grand et fort et surtout très puissant ! Ce fait balayer comme un moins que rien par une grenade. Je m'attendais à un combat comme contre Tartarus.

En arrivant dans l'arène finale pars les airs, je m'attendait aussi à un combat épique.
Par contre, j'aime bien la musique.
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Message par spartan 134 Ven 9 Nov 2012 - 19:21

Treason and Lie a écrit:Franchement. Pour moi la plus grosse déception de ce jeu. C'est le combat final avec le Didacte. Un soldat si prestigieux, grand et fort et surtout très puissant ! Ce fait balayer comme un moins que rien par une grenade. Je m'attendais à un combat comme contre Tartarus.

Ouaai, j'ai aussi oublié ce petit détail. Mais bon, si un spartan peut mourir avec une grenade frag, pourquoi un forerunner ne pourrait pas mourir avec une pulse ? (Le MC aurait même pu le troller avec un headshot au magnum, ba ouai, le casque sa peut servire n'est-ce-pas monsieur le didact !) Je pense que cette fin est plus réaliste que celle d'un combat épique comme celui contre Tartarus. Ce qui ne m'empêche pas de regretter ce genre de combat...
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Message par Treason and Lie Ven 9 Nov 2012 - 19:23

Si on suit ton raisonnement Spartan. Pourquoi Tartarus n'avait il pas la même quantité d'énergie dans son bouclier que l'arbiter ?

Après, tout le monde s'attendait à un combat plus mouvementé.
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Message par Snipe 22 Ven 9 Nov 2012 - 19:31

Oui on s'attendait à plus mouvementé.
Après ils ont voulus faire réaliste.
Cependant, je trouve la fin de halo 4 semblable à celle de modern warfare 2.
(La scène où on rampe et un objet qui tue "le méchant"
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Message par spartan 134 Ven 9 Nov 2012 - 20:12

De toute façon le Didact n'aime visiblement pas son casque donc il a du la sentir passer ! (la grenade) Une scène à la Tartarus avec un Didact en armure aurait aussi pue être envisageable.
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Message par Jeje Ven 9 Nov 2012 - 20:18

Treason, peut-être que le didacte n'est pas mort... Tous peut arriver.
Dans l'histoire de Star Wars, par exemple, Dark maul semble mourir, coupé en deux et tombé dans le vide (qui mène à de la lave) Mais il se fait réanimer par une force obscure venant de l'empereur.... Et même si ca n'a rien à voir, c'est un exemple de l'imprévisibilité des producteurs (et des créateurs...).
On ne connaît pas touts de la technologie foreruner. Il peut très bien être réanimer par une force inconnu...

Enfin bref, on ne sait rien de ce qui peut se passer dans l'avenir, car moi même, j'ai été surpris par la mort subite du Didacte, alors 343 nous réserve peut-être un coup de force et nous surprendre. Cette mort du Didacte, c'est peut-être un moyens de nous prouver la fin d'une destruction certaine, et on le reverra dans H5, c'est un moyens de nous surprendre, et de nous donner du suspens. ^^
Qui aurait crus que Johnson survivrais à l'explosion du Pillar of Autumn dans Halo CE. ^^

On verra bien Razz

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Message par B2T Phantomhive Ven 9 Nov 2012 - 20:22

Snipe 22 a écrit:
B2T Sachiro a écrit:Le snipe n'est pas très maniable

Le fusil sniper pas maniable ?
C'est celui que je préfère !

Non, il a raison il est pas maniable, crois moi pour mettre des têtes sur Reach je galérais car mon niveau est moyen, mais sur H4 c'est trop différent, j'ai parfois même l'impression de pas en mettre tellement les médailles sont petites

La campagne c'est une vrai blague :
- Une IA qui ce dégrade au bout de 8 ans, dafuq ?
- Pourquoi les convenants nous attaquent au début ?! C'est pas nos "Potes" maintenant ?
- Trop linaire
- Véhicules en carton
- 2 Stucks pour tuer un Élites ?!
- Je peux me toucher et finir le niveau légendaire
- Les cranes ne servent à rien (Sauf succès) il me semble qu'ils augmentent plus les points comme avant
- Le vaisseau du did'.. BEST JOKE EVER ! Inspiration ballon de basket -_-
- Le mort du did', une vrai blague aussi ! Je m'attendais à un one one tendu, et bah non.. une grenade et un QTE.. OUI J'AI BIEN DIT UN QTE !!!!!
- Les Prométhéens : Chien, Drones volant qui fuis, Moustiques géant, point final
- Les OST pour éviter de baver comme j'ai fais plus haut je vais tout simplement me contenter de dire que c'est le premier jeu Halo ou j'ai fais la campagne en écoutant mes musiques personnels, il y a le Gangnam Style dedans...

Le matchmaking :
- Enfin le living dead a de la gueule ! Esthétiquement parlant
- La parties sont devenus comme je le craignais, trop Call of Duty, rien avoir avec le système de paquetage, mais la façon de jouer, ils prennent quelques balles et ils utilisent le décor super détaillé pour ce cacher ou le sprint pour s'enfuir, faire des frags est devenu plus dur, et les bons One One sont devenu rare
- Armure et autres modification sympathique !
- Enfin les citations ont une utilité !
- Emblème a débloquer au fur et a mesure, INUTILE !
- Skin d'arme pas mal ! C'est un début vers quelque chose d'intéressent je pense
- Système de spécialisation, pas trop mal, mais peut mieux faire je pense
- Paquetage : Mitigé ! (Car il y a jamais ce que je veux Nah ! )
- Power-up d'armure : Virez moi la vision prométhéenne du MM !

Forge :
- Map pas assez ouverte
- Amélioration technique excellente !
- Manque de nouveaux éléments

Spartan OPS : Un chose à dire...

Bref ce Halo 4 est très très décevant mais pas à jeter, j'espère qu'ils ce rattraperons avec H5, enfin j'ai vraiment peur la car j'ai plus confiance en 343I
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Message par Treason and Lie Ven 9 Nov 2012 - 20:23

Ô je n'en doute pas Jeje. Comme le chef de la Umbrella corp dans Resident Evil 5. Cela ne m'étonnerait guère de voir le Didacte faire surface dans Halo 5.
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Message par Jeje Ven 9 Nov 2012 - 20:43

B2T Phantomhive a écrit:
Snipe 22 a écrit:
B2T Sachiro a écrit:Le snipe n'est pas très maniable

Le fusil sniper pas maniable ?
C'est celui que je préfère !

Non, il a raison il est pas maniable, crois moi pour mettre des têtes sur Reach je galérais car mon niveau est moyen, mais sur H4 c'est trop différent, j'ai parfois même l'impression de pas en mettre tellement les médailles sont petites

La campagne c'est une vrai blague :
- Une IA qui ce dégrade au bout de 8 ans, dafuq ?
- Pourquoi les convenants nous attaquent au début ?! C'est pas nos "Potes" maintenant ?
- Trop linaire
- Véhicules en carton
- 2 Stucks pour tuer un Élites ?!
- Je peux me toucher et finir le niveau légendaire
- Les cranes ne servent à rien (Sauf succès) il me semble qu'ils augmentent plus les points comme avant
- Le vaisseau du did'.. BEST JOKE EVER ! Inspiration ballon de basket -_-
- Le mort du did', une vrai blague aussi ! Je m'attendais à un one one tendu, et bah non.. une grenade et un QTE.. OUI J'AI BIEN DIT UN QTE !!!!!
- Les Prométhéens : Chien, Drones volant qui fuis, Moustiques géant, point final
- Les OST pour éviter de baver comme j'ai fais plus haut je vais tout simplement me contenter de dire que c'est le premier jeu Halo ou j'ai fais la campagne en écoutant mes musiques personnels, il y a le Gangnam Style dedans...

Le matchmaking :
- Enfin le living dead a de la gueule ! Esthétiquement parlant
- La parties sont devenus comme je le craignais, trop Call of Duty, rien avoir avec le système de paquetage, mais la façon de jouer, ils prennent quelques balles et ils utilisent le décor super détaillé pour ce cacher ou le sprint pour s'enfuir, faire des frags est devenu plus dur, et les bons One One sont devenu rare
- Armure et autres modification sympathique !
- Enfin les citations ont une utilité !
- Emblème a débloquer au fur et a mesure, INUTILE !
- Skin d'arme pas mal ! C'est un début vers quelque chose d'intéressent je pense
- Système de spécialisation, pas trop mal, mais peut mieux faire je pense
- Paquetage : Mitigé ! (Car il y a jamais ce que je veux Nah ! )
- Power-up d'armure : Virez moi la vision prométhéenne du MM !

Forge :
- Map pas assez ouverte
- Amélioration technique excellente !
- Manque de nouveaux éléments

Spartan OPS : Un chose à dire...

Bref ce Halo 4 est très très décevant mais pas à jeter, j'espère qu'ils ce rattraperons avec H5, enfin j'ai vraiment peur la car j'ai plus confiance en 343I

-Oui, une I.A se dégrade au bout de 7 ans, je ne vois pas où est le problème, c'est l'histoire.
-Les covenants ne sont pas nos potes, ce sont les Elites séparatistes nos potes. C'est différent.
-Trop linéaire, tu veux dire... pas assez d'action?
-Véhicule en carton....What?
-Ca dépend ta difficulté et ton arme, moi, je prend Même pas un chargeur de Fusil d'assaut pour tuer un élite quoi... (et je suis en Normale)
-Je peut me.... sans commentaire.
-Pour les crânes, je suis d'accord, j'aurais préféré les découvrir, et c'est vrais qu'ils ne servent pas à grand chose...
-Le vaisseau du Didacte, je le trouve beau et bien en rapport au nouveau thème foreruner, de toutes façon, il faudra bien s'adapter maintenant...
-Les prométhéens remplace très bien les parasites (ils sont toujours aussi chiant ^^) Et bien stylée je trouve, mais bon, les goûts et les couleurs, ca ne se discute pas.
-La mort du did'... J'ai essayer une explication, mais c'est vrais que c'était surprenant.... On verra quoi...
-Les OST, je les trouves bien cool, mais après, comme j'ai dit les gouts et les couleurs tu vois.... ^^

Pour le multi, je suis complètement d'accord ^^

Pour la forge, pareille, mais pour les spartans Ops, persos, j'adore ^^

Bon voilà quoi ^^

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