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Message par Jhoken Jeu 31 Mar 2011 - 21:42

Bonjour tout le monde !

Je vous présente ma 2ème course ( nettement mieux que la première je trouve ! ) [UF]Race 3 1754 !

Passons aux screens : [UF]Race 3 896672


Le départ :
[UF]Race 3 Screenshotqu



Le 1er saut :
[UF]Race 3 Screenshotwd



Le tunnel :
[UF]Race 3 Screenshotpu



La route couverte :
[UF]Race 3 Screenshotbf



La route détruite :
[UF]Race 3 Screenshotrwz



La route contre le mur :
[UF]Race 3 Screenshotok



la 2ème route contre le mur :
[UF]Race 3 Screenshotkw



La fin ( difficile ) :
[UF]Race 3 Screenshotabb



Voila j’espère que vous l'aimerez !! [UF]Race 3 896672

Lien de la carte : http://www.bungie.net/Stats/Reach/FileDetails.aspx?fid=15983114&player=Jhoken
du mode de jeu : http://www.bungie.net/Stats/Reach/FileDetails.aspx?fid=15959073&player=Jhoken [UF]Race 3 894419

Edit : les ballons de foot présent ont étés supprimés !


Dernière édition par Jhoken le Sam 5 Nov 2011 - 11:04, édité 2 fois
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Message par Them Jeu 31 Mar 2011 - 21:45

stylé ! je voudrait bien testé !
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Message par Scarnor Ven 1 Avr 2011 - 0:47

C'est du très simple a certain endroits quand même.
Enfin c'est mieux que ta dernière map! ^^
Sinon j'aime la route détruite. Mais un problème:
Les ballons gâche le réalisme.
Quand une route est détruite je pense pas qu'on voit souvent
des ballons en plein milieu de la route. ^^
Mais enfin sa c'est pas mal amélioré.
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Message par Jhoken Ven 1 Avr 2011 - 8:26

Je sais que les ballons font contraste au réalisme mais je peux pas m’empêcher de les mettre quelques part ^^ Mais je vais les enlever car j'assume que sa gâche le passage ^^
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Message par xalias axel Ven 1 Avr 2011 - 14:25

Cette map a l'air géniale, met plus de screen, une globale etc.
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Message par guiguipelloq Sam 2 Avr 2011 - 9:42

J'ai l'impression de voir une map de course comme toutes les autres...
Tu fait les clichés classique des "forgeurs débutants" à savoir :
- Faire la piste en Murs colisées, car c'est plus rapide à faire.
- Faire une piste entièrement flottante et sans rebords (je trouve que ça nuit à l'esthétisme et au confort de jeu).
- Joncher la piste d'objets pris presque au hasard, pour mettre un semblant de décor qui n'est en pas réellement un (le fameux concept de route détruite permet 'aligner des gros murs en foutant n'importe quoi dessus pour "faire cool").
- Faire une partie "difficile" qui, en fait, diminue l'esthétisme de la map et le confort de jeu.

Je pourrais presque de redire les même conseils que sur ta dernière map en fait, parce que je vois pas beaucoup d'améliorations.
Si tu as tout lu, bravo, c'est déjà ça.
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Message par Erydhil Ven 15 Avr 2011 - 18:48

Tout à fait d'accord avec guiguipelloq la map utilise énormement de structures simples et le parcourt en lui-même n'a aucune difficulté et aucun esthétique pense à revoir ta map.
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Message par x KaiTo Ven 15 Avr 2011 - 19:30

Tu peux faire beaucoup mieux mais tu t'es déjà amélioré sur ta dernière carte.
Continue comme ça pour faire de bonne map course !
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Message par HTK Blackflood Mer 27 Avr 2011 - 8:35

La map est bien forgée mais le parcours est simple, pas beaucoup d'esthetisme. La route semble flotter dans les airs et perso j'aime quand c'est réaliste, mais j'aimerai jouer dessus, la route détruite à l'air sympatique et des sauts bien réalisés. Par contre j'ai l'impression que les obstacles sont placés au hasard, puis tu pourrais mettre quelque mines pour pimenter la course...
Bonne continuation, continue de forger et post d'autre map.
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Message par FindThe Shadow Mer 27 Avr 2011 - 23:02

Le parcours à l'air intéressant même si a quelques endroits trop linéaire.

J'ai le tunnel, même si ça ne doit pas être très évident ^^
La route couverte est sympathique, sauf les caisses qui donnent une impression de répétition, tu devrai alterner entre plusieurs objets pour varier un peu.

Sinon belle carte & bonne continuation.
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Message par Jarl Rig Sam 30 Avr 2011 - 13:41

Cette carte à l'air cool, alors allons-y ... =D
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