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Maps de Halo 4 (Valhalla/Meltdown/Adrift/Abandon/À la dérive/Complexe/Ragnarok/Solace/Plan/Exil/Refuge/Haven/Longbow/Race tracks/Weapons Location/Warhouse/Wraparound)

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Maps de Halo 4 (Valhalla/Meltdown/Adrift/Abandon/À la dérive/Complexe/Ragnarok/Solace/Plan/Exil/Refuge/Haven/Longbow/Race tracks/Weapons Location/Warhouse/Wraparound) - Page 10 Empty Maps de Halo 4 (Valhalla/Meltdown/Adrift/Abandon/À la dérive/Complexe/Ragnarok/Solace/Plan/Exil/Refuge/Haven/Longbow/Race tracks/Weapons Location/Warhouse/Wraparound)

Message par Cox Lun 6 Juin 2011 - 22:28

Rappel du premier message :

Maps de Halo 4 (Valhalla/Meltdown/Adrift/Abandon/À la dérive/Complexe/Ragnarok/Solace/Plan/Exil/Refuge/Haven/Longbow/Race tracks/Weapons Location/Warhouse/Wraparound) - Page 10 CHgPH29wbK



Navigation :









A sa sortie, Halo 4 proposera 10 maps de multijoueurs. Ce total n'inclut pas les 3 environnements de Forge. Si l'on additionne les 3 DLC déjà prévus qui proposeront chacun trois nouvelles maps, le jeu proposera à terme au minimum 19 maps, qui pourront être déclinées en de nombreuses variantes à l'aide de la Forge.



Nombre de joueurs : 8 à 10
Thème : Complexe scientifique abandonné, sur la planète Erebus VII
Symétrique : Non
Remake : Non
Niveaux : 3
Particularité : Présence de spécimens de race inconnue issues de Requiem étudiés dans un des bâtiments.

Description : Sur le monde distant d’Erebus VII, à la limite de l’espace occupé par les humains, un centre de recherche de l’ONI qui était autrefois rempli de chercheurs est maintenant étrangement vide. Bien que les chefs d’équipe aient initialement étudié l’hostilité de cette planète, il est tragiquement clair que beaucoup de « choses » n’ont pas été prise en compte.




Images

Maps de Halo 4 (Valhalla/Meltdown/Adrift/Abandon/À la dérive/Complexe/Ragnarok/Solace/Plan/Exil/Refuge/Haven/Longbow/Race tracks/Weapons Location/Warhouse/Wraparound) - Page 10 Abandon



Adrift

Nombre de joueurs : 8 à 10
Thème : Usine de fabrication militaire en orbite autour d'une géante gazeuse.
Symétrique : Oui
Remake : Non
Niveaux : 3
Particularité : Présence d'un robot massif au centre.

Description : Bien que ce vaisseau minier de l'Autorité Administrative Coloniale ait été reconverti en transport de matériel militaire, les dommages reçus durant la Bataille de Kholo l'ont condamnés à une inévitable plongée dans le champ gravitationnel d'une géante gazeuse. À bord, les systèmes automatiques fonctionnent encore, continuant leurs opérations dans une frémissante futilité à mesure qu'il s'approchent de leur destruction.




Images

Maps de Halo 4 (Valhalla/Meltdown/Adrift/Abandon/À la dérive/Complexe/Ragnarok/Solace/Plan/Exil/Refuge/Haven/Longbow/Race tracks/Weapons Location/Warhouse/Wraparound) - Page 10 WarhouseCyclopsOverhead



Concept Arts



Plan

Points chauds (heatmap) révélés durant une phase de tests de 343i




Complex

Nombre de joueurs : 8 à 10
Thème : Complexe de l'UNSC dédié à l'étude du Parasite
Symétrique : Non
Remake : Non
Niveaux : 2
Particularité : Présence de nombreux bâtiments dont les toits sont accessibles

Description : A cause de la présence de nombreuses entités hostiles sur Requiem, l'ONI applique rigidement un mandat de "Résistance durable sur le terrain" qui nécessite que toute les détachements scientifiques (1) conservent des caches d'armes sur site (2) optimise la configuration du site pour répondre aux spécifications de l'ONI pour les défenses en urgence, et (3) dispose d'une escorte militaire bien entraînée.





[size=18.18181800842285]Images[/size]

Maps de Halo 4 (Valhalla/Meltdown/Adrift/Abandon/À la dérive/Complexe/Ragnarok/Solace/Plan/Exil/Refuge/Haven/Longbow/Race tracks/Weapons Location/Warhouse/Wraparound) - Page 10 Complex-H4



Exile

Nombre de joueurs : 10 à 16
Thème : Canyon
Symétrique : Oui
Remake : Non
Niveaux : 2
Particularité : Présence d'une frégate écrasée, map en forme de donut

Description : Les survivants miraculés du violent crash du vaisseau UNSC Diadochi ont réussi non seulement à récupérer des provisions dans les débris du vaisseau, mais aussi à utiliser les débris pour construire des abris de fortune qui les ont protégés pendant des années. Lorsque les secours sont finalement arrivés, ils ont été surpris de découvrir une communauté saine et bourgeonnante, qui prospérait dans les restes du vaisseau.




Images

Maps de Halo 4 (Valhalla/Meltdown/Adrift/Abandon/À la dérive/Complexe/Ragnarok/Solace/Plan/Exil/Refuge/Haven/Longbow/Race tracks/Weapons Location/Warhouse/Wraparound) - Page 10 Exile_1



Haven

Nombre de joueurs : 8 à 10
Thème : Forerunner
Symétrique : Oui
Remake : Non
Niveaux : 2
Particularité : Présence de nombreux souffleurs.

Description : Reposant loin au-dessus de la surface de Requiem, les plateformes de résonance harmonique semblent faciliter la surveillance et la gestion du système de préservation solaire du monde bouclier. Ces machines élaborées permettent à la planète artificielle d'accueillir une immense population de formes de vies indigènes.




Images

Maps de Halo 4 (Valhalla/Meltdown/Adrift/Abandon/À la dérive/Complexe/Ragnarok/Solace/Plan/Exil/Refuge/Haven/Longbow/Race tracks/Weapons Location/Warhouse/Wraparound) - Page 10 Wraparound-1



Concept Arts



Plan


Points chauds (heatmap) révélés durant une phase de tests de 343i



Longbow

Nombre de joueurs : 10 à 16
Thème : Complexe scientifique humain enneigé
Symétrique : Oui
Remake : Non
Niveaux : 2
Particularité : Map conçue pour promouvoir le nouveau mode de jeu Territoire.

Description : Le climat froid et les conditions gravitationnelles uniques de la région polaire nord de Concord fournissent une perche optimale pour les conducteurs de masse de la station de Longbow. Avant la guerre contre les Covenants, l'UEG a lancé des relais de surveillance spatiale lointaine à partir de cette station dans le but d'étudier les systèmes solaires éloignés.




Images

Maps de Halo 4 (Valhalla/Meltdown/Adrift/Abandon/À la dérive/Complexe/Ragnarok/Solace/Plan/Exil/Refuge/Haven/Longbow/Race tracks/Weapons Location/Warhouse/Wraparound) - Page 10 Longbow1



Meltdown

Nombre de joueurs : 16
Thème : Réacteurs Forerunner
Symétrique : Oui, symétrie centrale
Remake : Non
Niveaux : Un niveau supérieur adapté à l'infanterie, un niveau inférieur adapté aux véhicules.
Particularité : En forme de huit.

Description : Alors que la plupart des technologies Forerunner semblent pouvoir fonctionner durant d’immense périodes, les défaillances de certains systèmes peuvent causer une réaction en chaîne qui peut impacter considérablement la composition des fondations d’un site. Les conditions polaires de cette lune glacée permettaient autrefois de contrôler les chaleurs extrêmes d’un réacteur Forerunner, mais c’était il y a bien longtemps.





Images

Maps de Halo 4 (Valhalla/Meltdown/Adrift/Abandon/À la dérive/Complexe/Ragnarok/Solace/Plan/Exil/Refuge/Haven/Longbow/Race tracks/Weapons Location/Warhouse/Wraparound) - Page 10 Meltdown2



Ragnarok

Nombre de joueurs : 10 à 16 joueurs
Thème : Canyon herbeux avec deux structures d'architecture Forerunner à chaque extrémité
Symétrique : Oui
Remake : Valhalla (Halo 3)
Niveaux : 1
Particularité : Map ouverte

Description : Quelques scientifiques croient que les Forerunners ont placé des flèches-balises dans les gouffres profonds pour les protéger des débris et des menaces venant de l'espace, alors que d'autres croient qu'elles utilisent les harmoniques naturelles de l'environnement pour amplifier leur signal lorsqu'elles émettent en direction de l'espace lointain.





[size=18.18181800842285]Images[/size]

Maps de Halo 4 (Valhalla/Meltdown/Adrift/Abandon/À la dérive/Complexe/Ragnarok/Solace/Plan/Exil/Refuge/Haven/Longbow/Race tracks/Weapons Location/Warhouse/Wraparound) - Page 10 Ragnarok



Solace

Nombre de joueurs : 8 à 10
Thème : Forerunner
Symétrique : Oui
Remake : Non
Niveaux : 3
Particularité : Le rayon vertical jaune au centre de la map peut servir de souffleur, et on peut tirer au travers.

Description : D'après les données récupéré de ces installations, les ingénieurs stellaires Forerunners, familièrement surnommés "plasma jockeys", étaient capables de suspendre la mort périlleuse de certaines étoiles. A cause des immenses quantités d'énergie impliquées dans ce processus, de tels connaissances étaient rarement testées, et encore moins mises en pratique.




Images

Maps de Halo 4 (Valhalla/Meltdown/Adrift/Abandon/À la dérive/Complexe/Ragnarok/Solace/Plan/Exil/Refuge/Haven/Longbow/Race tracks/Weapons Location/Warhouse/Wraparound) - Page 10 Solace



Vortex

Nombre de joueurs : 16
Thème : Forerunner
Symétrique : Oui
Remake : Non
Niveaux : 2
Particularité : Le contrôle de la structure centrale est capital pour maîtriser une partie.

Description : Les structures Forerunners qui occupent les cavernes équatoriales de Requiem semble générer du courant en exploitant ses violentes bourrasques. Le personnel sur le site pense qu’une connaissance complète d’une telle technologie offrirait au GUT (Gouvernement Unifié de la Terre) une quantité substantielle d’énergie propre à moindre coût. Cependant, les mécanismes internes de la planète restent énigmatiques.







Images

Maps de Halo 4 (Valhalla/Meltdown/Adrift/Abandon/À la dérive/Complexe/Ragnarok/Solace/Plan/Exil/Refuge/Haven/Longbow/Race tracks/Weapons Location/Warhouse/Wraparound) - Page 10 Vortex07-H4


Dernière édition par Cox le Mer 6 Mar 2013 - 0:45, édité 48 fois
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Message par Treason and Lie Dim 23 Sep 2012 - 20:16

Cette team Ephiphany. On peut toujours compter sur eux pour nous trouver les perles sur Halo Reach. Sinon pour le peu que j'ai vu de la carte "Exil", je la trouve assez ressemblante.
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Message par Level Dim 23 Sep 2012 - 20:21

Il me semble que Solace = Réconfort.
Mais attendons une confirmation :p
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Message par Treason and Lie Dim 23 Sep 2012 - 20:27

levelzer0du54 a écrit:Il me semble que Solace = Réconfort.

Si je me souviens bien il peut aussi signifier "consolation" et "soulagement". Mais sa reste à peu près dans le même champ lexical.
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Message par soul of shade Dim 23 Sep 2012 - 20:30

Il me semble que tu as raison Treason, mais j'opterais plus pour réconfort par rapport à la mission "long night of solace" d'halo reach qui a été traduite par longue nuit de réconfort><
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Message par Treason and Lie Dim 23 Sep 2012 - 20:39

En effet Soul of Shade. En regardant ton point de vue maintenant j'opterai plus pour cette traduction mais je ne voulais que souligner les autres significations de ce mot.
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Message par MRTSMILE Dim 23 Sep 2012 - 21:02

Quel est le casque sur cette image? Maps de Halo 4 (Valhalla/Meltdown/Adrift/Abandon/À la dérive/Complexe/Ragnarok/Solace/Plan/Exil/Refuge/Haven/Longbow/Race tracks/Weapons Location/Warhouse/Wraparound) - Page 10 AwNzz3VJ6P
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Message par soul of shade Dim 23 Sep 2012 - 21:20

Je ne sais pas il est vraiment bizarre, mais tu devrais plutôt post ça dans la partie "armure"><
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Message par Kagami Dim 23 Sep 2012 - 21:24

 Raider. Problem solved.
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Message par Elros Mer 26 Sep 2012 - 10:59

MAJ : ajout de la nouvelle map Complex.
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Message par FaNAtiiK Mer 26 Sep 2012 - 11:45

Maps de Halo 4 (Valhalla/Meltdown/Adrift/Abandon/À la dérive/Complexe/Ragnarok/Solace/Plan/Exil/Refuge/Haven/Longbow/Race tracks/Weapons Location/Warhouse/Wraparound) - Page 10 G0hYkz2CS3

oO"
C'est moche x)

Il a l'air terrible le mode Flood :p


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Message par Level Mer 26 Sep 2012 - 11:53

Hum, cette map a l'air sympa. J'attends de voir un gameplay cependant.
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Message par lemon Mer 26 Sep 2012 - 12:04

FaNAtiiK a écrit:Maps de Halo 4 (Valhalla/Meltdown/Adrift/Abandon/À la dérive/Complexe/Ragnarok/Solace/Plan/Exil/Refuge/Haven/Longbow/Race tracks/Weapons Location/Warhouse/Wraparound) - Page 10 G0hYkz2CS3

oO"
C'est moche x)

Il a l'air terrible le mode Flood :p



Z'avez remarqué ? Y a un flood en orange (zombie alpha ?) avec une grosse griffe, les autres n'ont pas d'aussi grosse griffes :3
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Message par Level Mer 26 Sep 2012 - 12:07

Ne devrions pas débattre à ce sujet dans la partie modes? :33
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Message par Dark Malak Mer 26 Sep 2012 - 13:23

Une map qui à l'air bien sympa ! Je trouve le design intérieur bien classe.

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Message par Treason and Lie Mer 26 Sep 2012 - 13:28

Intéressante la map Complexe. Impatient de voir tout ça de près.
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Message par ZaramoV Mer 26 Sep 2012 - 13:30

La map me fait beaucoup penser à Highland dans Halo Reach, pas au niveau de la map en elle même, mais au niveau du design et des décors.
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Message par Scarnor Mer 26 Sep 2012 - 18:44

Complex me fait pas mal penser à la grande carte BTB du defiant map pack. Wink J'ai perdu son nom tellemnt que ça fait longtemps que je n'ai pas y joué dessus! :o

EDIT: J'avais pas vu ton message Zara. x)
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Message par soul of shade Mer 26 Sep 2012 - 18:47

C'est highland la map à laquelle tu pense Scarnor je pense... y avait il des croiseurs covenants qui vitrifiaient en arrière plan?
Sinon moi aussi elle m'y fait drôlement penser... peut être est ce le remake?
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Message par Zaelkyria Mer 26 Sep 2012 - 20:15

Une MàJ pour Ragnarok ?
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Message par Stain Mer 26 Sep 2012 - 20:21

MAJ: Ajout de Ragnarok. Y a plus d'infos que ça ou pas ?
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Message par Dents d acier69 Mer 26 Sep 2012 - 20:41

/dendacier vomi sont petit déj

Sérieux :O ?

Je voulais un sandtrap moi !!!
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Message par Tbs 117 Mer 26 Sep 2012 - 21:12

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Message par MRTSMILE Mer 26 Sep 2012 - 21:30

Ragnarok est le remake de Vahalla, map
mythique de Halo 3. C'est la seule carte provenant d'un ancien opus de
la série, du moins dans le jeu de base.
Je suis au anges Maps de Halo 4 (Valhalla/Meltdown/Adrift/Abandon/À la dérive/Complexe/Ragnarok/Solace/Plan/Exil/Refuge/Haven/Longbow/Race tracks/Weapons Location/Warhouse/Wraparound) - Page 10 2109348208 Maps de Halo 4 (Valhalla/Meltdown/Adrift/Abandon/À la dérive/Complexe/Ragnarok/Solace/Plan/Exil/Refuge/Haven/Longbow/Race tracks/Weapons Location/Warhouse/Wraparound) - Page 10 2109348208 Maps de Halo 4 (Valhalla/Meltdown/Adrift/Abandon/À la dérive/Complexe/Ragnarok/Solace/Plan/Exil/Refuge/Haven/Longbow/Race tracks/Weapons Location/Warhouse/Wraparound) - Page 10 2109348208
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Message par Dark Malak Mer 26 Sep 2012 - 21:48

J'aurai préféré Piège de sable, mais ça me va aussi ! ^^

Hâte de voir cette refonte graphique.

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Message par CWaka Mer 26 Sep 2012 - 21:53

Personnellement je préfère Valhalla que Piège de Sable. Content qu'ils aient choisi celle-ci!

On verra peut-être des images officielles ou vidéos des 3 nouvelles maps: Solace, Ragnarok et Complex dans le bulletin d'aujourd'hui. Il parait qu'il est vachement long d'après BS Angel ...
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