Halo Création
Halo Création a déménagé !

Halo Infinite est peut-être dans un an, mais le futur de Halo est déjà là !

Nous sommes fiers de vous présenter notre nouvelle plateforme sociale pour tous : venez découvrir, partager et commenter tout ce qui touche à Halo, et plus encore !

https://www.halocrea.com/

Mise à jour en temps réel, système de vote, récupération des clips Xbox Live, intégration Twitch, messagerie instantanée, et un site pensé aussi bien pour bureau que pour périphériques mobiles ... Des fonctionnalités modernes pour une expérience au top !

Si vous voulez disposer d'une catégorie publique ou privée pour votre communauté/équipe/clan, n'hésitez pas à nous contacter !

À très bientôt !

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Campagne de Halo 4 (Rampacy/QTE/Final Boss/Dawn/Cutscene/Ancient evil awakens/Gameplay Mission 1/Intro/Dernière/Walkthrough FR/Prologue/Histoire/Fin/Cinématique/Aube/Sphère de Dyson/Extraits/Explication/Coopération 4 Joueurs/Story/Niveau/Soluce/Guide)

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Campagne de Halo 4 (Rampacy/QTE/Final Boss/Dawn/Cutscene/Ancient evil awakens/Gameplay Mission 1/Intro/Dernière/Walkthrough FR/Prologue/Histoire/Fin/Cinématique/Aube/Sphère de Dyson/Extraits/Explication/Coopération 4 Joueurs/Story/Niveau/Soluce/Guide) - Page 6 Empty Campagne de Halo 4 (Rampacy/QTE/Final Boss/Dawn/Cutscene/Ancient evil awakens/Gameplay Mission 1/Intro/Dernière/Walkthrough FR/Prologue/Histoire/Fin/Cinématique/Aube/Sphère de Dyson/Extraits/Explication/Coopération 4 Joueurs/Story/Niveau/Soluce/Guide)

Message par Cox Lun 6 Juin 2011 - 22:29

Rappel du premier message :

Campagne de Halo 4 (Rampacy/QTE/Final Boss/Dawn/Cutscene/Ancient evil awakens/Gameplay Mission 1/Intro/Dernière/Walkthrough FR/Prologue/Histoire/Fin/Cinématique/Aube/Sphère de Dyson/Extraits/Explication/Coopération 4 Joueurs/Story/Niveau/Soluce/Guide) - Page 6 1kXooQItTv




ATTENTION : Ce dossier contient de nombreuses révélations sur la campagne, si vous ne souhaitez pas être spoilé, passez votre chemin.


Navigation :







La campagne d'Halo 4 sera composée de 8 missions. La durée totale de la campagne sera équivalente à celle des précédents Halo.

En cas de coopération, les 2ème, 3ème et 4ème joueurs incarneront aussi le Master Chief (pas de personnages différents comme c'était le cas dans Halo 3).

Les Crânes seront toujours présents dans Halo 4.

Halo 4 reprend là où s'était arrêté Halo 3, nous sommes en 2557, 4 ans, 7 mois et 10 jours se sont écoulés depuis que nous avions laissé Master Chief en compagnie de Cortana, seuls dans une Frégate à moitié détruite, au beau milieu de l'univers, après un saut dans le trou noir généré par le Portail avant sa destruction.

L'histoire se déroulera sur (ou en orbite autour de) Requiem, une variation de sphère de Dyson créée par les Forerunners des millénaires auparavant. Au lieu d'englober une étoile, ce bouclier englobe une planète, une variation des monde-boucliers Forerunner. À l'intérieur de trouvent de nombreuses installations Forerunners, et elles ne seront plus inactives comme dans les précédents Halo, mais vivantes, dangereuses.

Les Covenants s'allieront à un moment de la campagne avec les Forerunners.

Une grande partie de l'intrigue portera sur la dégradation de l'état mental de Cortana, vers l'état "Rampant".


Avant de se retrouver dans le feu de l'action de la campagne, le joueur aura le droit à un prologue détaillé sur ce qu'il s'est passé avant que le Chief en arrive là. De façon à ce qu'un joueur qui n'a pas joué aux précédents opus puisse comprendre l'histoire.

WikiHalo a écrit:À travers un interrogatoire du Docteur Halsey par un agent de l'ONI, le passé des sujets de SPARTAN-II, et les projets d'Halsey de sauvetage de l'humanité à travers le sacrifice d'un petit nombre est présenté.



WikiHalo a écrit:En 2557, l'UNSC Forward Unto Dawn arrive après 4 ans de dérive, aux bords du monde bouclier Requiem où une flotte de la Seconde Alliance covenante commandée par Jul 'Mdama est déjà présente. Celle-ci aborde la carcasse du Forward Unto Dawn au moment où Cortana réveille John-117 après 4 ans de cryogénisation. John quitte en trombe l'épave du vaisseau après plusieurs combat dans et à l'extérieur du vaisseau. Il parvient à détruire un vaisseau covenant grâce à un missile Hyperion resté intact. À ce moment, John est "scanné" par la planète, ce qui cause son ouverture et active le puits de gravité du monde bouclier. Ceci a pour effet d'attirer les vaisseaux covenants sur Requiem ainsi que l'épave du Forward Unto Dawn. John est expulsé du vaisseau et tombe en chute libre sur la planète, assommé par un débris du vaisseau covenants qu'il avait détruit.

La première mission se passe dans l'Aube, juste après le réveil de John. On aura accès dans ce niveau à un Easter Egg, le dossier du Major.

Dans l'intérieur froid et brisé de l'Aube, les minces lumières bleues de Cortana scintillent sur un piédestal et nous avons droit au premier aperçu de sa nouvelle représentation visuelle qu'elle a choisi durant ces longues années de solitude alors que le Master Chief dormait. Elle semble terrifiée et seule quand l'alerte d'intrusion du vaisseau retentit. Quelqu'un, ou quelque chose, essaye d'aborder l'épave. Elle rétablit la gravité de l'Aube, ce qui fait tomber quelques débris alentours.

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Cortana terrifiée.

"Réveillez-vous Chief, j'ai besoin de vous !" lance-t-elle.

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Master Chief à la sortie de sa capsule de cryogénisation.

"Pourquoi m'avez-vous réveillé ?
- Attendez ! Je mets vos système en ligne. J'ai réécrit le programme de votre armure pendant que vous étiez endormis.
- Hum. Vous avez été bien occupée.
- Comme au bon vieux temps.
- Prête à reprendre du service ?
- Je pensais que vous ne le demanderiez pas."

Campagne de Halo 4 (Rampacy/QTE/Final Boss/Dawn/Cutscene/Ancient evil awakens/Gameplay Mission 1/Intro/Dernière/Walkthrough FR/Prologue/Histoire/Fin/Cinématique/Aube/Sphère de Dyson/Extraits/Explication/Coopération 4 Joueurs/Story/Niveau/Soluce/Guide) - Page 6 XHR2fC6GBq
Cortana sur son piédestal.

John glisse la carte contenant Cortana dans le port à l'arrière de son casque et ils s'en vont.

Campagne de Halo 4 (Rampacy/QTE/Final Boss/Dawn/Cutscene/Ancient evil awakens/Gameplay Mission 1/Intro/Dernière/Walkthrough FR/Prologue/Histoire/Fin/Cinématique/Aube/Sphère de Dyson/Extraits/Explication/Coopération 4 Joueurs/Story/Niveau/Soluce/Guide) - Page 6 Yti4w81vo6 Campagne de Halo 4 (Rampacy/QTE/Final Boss/Dawn/Cutscene/Ancient evil awakens/Gameplay Mission 1/Intro/Dernière/Walkthrough FR/Prologue/Histoire/Fin/Cinématique/Aube/Sphère de Dyson/Extraits/Explication/Coopération 4 Joueurs/Story/Niveau/Soluce/Guide) - Page 6 OJEmXo8a2s
Dans la salle de cryogénisation.

"Nous avons des alertes d'intrusions sur différents ponts." continue Cortana maintenant en voix interne à l'armure.
"- Notre meilleure chance de savoir qui nous aborde est le pont d'observation, quatre étages au-dessus.".

Dévalant le couloir, un ascenseur se présente comme étant le chemin le plus rapide.

"Ces portes semblent durement scellées." dit Cortana.
"- Ce n'est pas un problème."

Master Chief ouvre alors les portes à la force de ses mains. Une dépression l'engouffre dans la cage d'ascenseur. Une partie du vaisseau est clairement dépressurisée.

Alors que le Chief escalade la cage d'ascenseur détruite, [..] des tonnes de débris tombent vers lui, l'obligeant à basculer d'avant en arrière pour rester en place. Après une ascension éreintante, il se hisse et est sur le point de poser une question à Cortana quand, surgi de nulle part, un Élite rugissant, Épée d'énergie à la main. Un rude combat s'ensuit alors que le Master Chief attrape les bras de l'alien pendant que sa bouche à quatre mâchoires claque de rage. John jette l'Élite qui dégringole dans la cage d'ascenseur.

"Je croyais qu'on avait signé une trêve avec les Covenants.
- Vous pourrez en débattre avec eux."

Campagne de Halo 4 (Rampacy/QTE/Final Boss/Dawn/Cutscene/Ancient evil awakens/Gameplay Mission 1/Intro/Dernière/Walkthrough FR/Prologue/Histoire/Fin/Cinématique/Aube/Sphère de Dyson/Extraits/Explication/Coopération 4 Joueurs/Story/Niveau/Soluce/Guide) - Page 6 UK6u4fA4pE
Moment de la lutte avec l'élite.

En direction du pont d'observation, d'autres Covenants apparaissent, et les armes sont enfin dégainées. Des Grognards courent dans tous les sens, des Élites rugissant jaillissent de leur cachette, des boules de plasma volent d'un bout à l'autre de l'écran, et le joueur se déplace à travers comme un homme dans le jeu Wrecking Crew. Alors que les derniers ennemis tombent, Cortana ordonne au Chief d'activer le bouclier explosé du pont.

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Bataille lors d'un abordage Covenant.

"La bonne nouvelle est que ces Covenants ne sont pas équipés comme l'infanterie standard. Il est possible que nous soyons tombé sur un navire de sauvetage pirate." suggère Cortana alors que le Master Chief s'apprête à effectuer sa tâche. Le blindage métallique se soulève et s'éloigne de la large baie vitrée. À l'extérieur, tout un essaim de vaisseaux Covenants bourdonnent comme des mouches.

"Où nous pourrions avoir rencontré une flotte Covenante entière ?" dit Cortana.

Des vaisseaux d'abordage débarquent de la flotte et viennent fracasser la coque, apportant de nouvelles vagues d'ennemis. John observe autour de lui la carcasse en ruine de l'Aube.

"Nous devons quitter ce navire." dit-il.

Pour déployer le système d'armement du vaisseau, Cortana informe John qu'il doit alors contourner les commandes des portes blindées pour les ouvrir. Pour cela, il faut donc sortir du vaisseau. Dès la sortie du vaisseau, un BR flotte dans l'espace à quelques pas qui sera très utile contre les Rapaces équipés de sniper qui attendent de l'autre côté du vaisseau, accompagnés de grognards et d'élites.

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Les forces Covenants sur la coque du Forward Unto Dawn.

Suite à cette rencontre, John active la commande d'ouverture des portes, mais celles-ci se bloquent. Il faut alors résoudre le blocage mécanique puis déclencher manuellement le lancement d'un missile massif en direction du Croiseur Covenant le plus proche.

Après ces 45 premières minutes de jeu et l'explosion du vaisseau ennemi, la fin de la mission se déclenche. Le Forward Unto Dawn est à nouveau scanné puis aspiré par Requiem, alors que le monde-bouclier ouvre ses portes titanesques.

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Ayant survécu à la destruction du Dawn, la Major et Cortana cherchent un moyen de quitter la mystérieuse planète Forerunner.



Master Chief suit le signal de l'UNSC Infinity jusqu'au cœur de Requiem dans l'espoir de ramener Cortana sur Terre afin de traiter son état rampant.

L'UNSC Infinity a capté le signal de détresse du Forward Unto Dawn et tente de secourir le Master Chief, mais les communications sont bloquées. Le Master Chief doit donc détruire trois pylônes qui brouillent les signaux, pour informer ce vaisseau de ne pas venir le secourir et de rester au loin de Requiem. Le Master Chief doit aussi trouver un moyen de ramener Cortana sur Terre pour trouver une solution à son état mental (rampancy).

En chemin, John affrontera quelques Prométhéens, avant d'arriver dans une zone d'atterrissage des forces Covenants théâtre d'affrontements entre les Covenants et les Prométhéens. Il est alors possible de rester en retrait pendant le combat et tuer les survivants, ou foncer dans le tas.

Le point culminant de la mission est un combat contre des Ghosts, des Banshees et plein d'infanterie terrestre.

À la fin de la mission, on détruit un générateur et on peut rentrer en communication avec le capitaine Del Rio, mais trop tard. On traverse alors un sas de téléportation et on tombe sur une flotte Covenante immense à l'intérieur de Requiem. On prend alors un nouveau sas de téléportation et on tombe nez à nez avec le Didacte.

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Mission 4 : Infinity

Le Major et Cortana suivent le Didacte jusqu'à l’Infinity et pénétrent dans les marais pour aider les survivants de l’UNSC.


L'immense vaisseau spatial UNSC Infinity est absorbé par Requiem, et s'y écrase, en perdition. Le Master Chief est témoin du crash, depuis la surface de Requiem. Il répond à l'appel de détresse du Capitaine Del Rio et se met en route pour atteindre le site du crash.

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Crash de l'UNSC Infinity sous les yeux du Major.

Arrivé sur le site du crash, il doit traverser une jungle. Lors de son trajet, il devra faire face à de nombreux Prométhéens.

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Traversée de la jungle.

À un moment, nous tombons dans un piège tendu par les Prométhéens.

Arrivé dans l'Infinity, nous rencontrons le Capitaine Del Rio, puis nous élaborons un plan avec Lasky et Palmer. Nous devrons alors prendre un Mantis pour débarrasser la zone des Covenants. Puis aura lieu un passage en véhicules et notamment en Scorpion au milieu d'une zone de crash accompagné de Marines. À un moment, certains Prométhéens seront alliés aux Covenants.

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Rencontre avec le Capitaine Del Rio.

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Élaboration d'un plan avec le Commandant Palmer et Lasky.

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Combat en Mantis pour protéger l'UNSC Infinity.

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Passage en véhicule en zone de crash.

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Prométhéens et Covenants sont alliés.



Mission 5 : Reclaimer

L'Infinity charge le Major et L'Escouade Gypsy de neutraliser le puits de gravité qui les retiens sur Requiem

Au moins 5 Apparitions seront présentes dans ce niveau.



L’Infinity quitte Requiem et la frénésie de Cortana empire.Le Major doit empêcher le Didacte de trouver le Recomposeur

Des Chasseurs seront présents dans ce niveau.



La poursuite du Didacte amène le Major sur Station Ivanoff située en orbite de l’installation 03

Des Chasseurs et un Sticky Detonator seront présents dans ce niveau.



Le Didacte a pris possession du Recomposeur. Il n’y a plus qu'une solution : détruire l’appareil avant qu'il ne l’utilise

Des Rampants et un Marteau Antigrav seront présents dans ce niveau.

La fin d'Halo 4 introduit les évènements d'Halo 5 puisque 343I a annoncé une nouvelle trilogie.



Il y a un moment, proche de la fin du jeu, où le Master Chief est sur le point de partir en guerre, et la dernière chose qu'il va voir est quelques Marines vivant un moment fort. Ils sont dans un immense hangar sur le plus grand et puissant vaisseau spatial que l'humanité a jamais créé (UNSC Infinity).

Campagne de Halo 4 (Rampacy/QTE/Final Boss/Dawn/Cutscene/Ancient evil awakens/Gameplay Mission 1/Intro/Dernière/Walkthrough FR/Prologue/Histoire/Fin/Cinématique/Aube/Sphère de Dyson/Extraits/Explication/Coopération 4 Joueurs/Story/Niveau/Soluce/Guide) - Page 6 Aj84KqHpQK

ATTENTION, GROS SPOILER:



Disséminés partout dans les environnements de la campagne d'Halo 4, des Terminaux nous permettront d'en apprendre plus.

Il est possible que les terminaux soit débloqués en campagne, mais visibles ailleurs (probablement depuis Halo Waypoint).



Co-op deux à quatre joueurs en ligne confirmée.

Il sera possible d'interagir avec de nombreuses structures (ouvrir des portes, pousser des objets, etc..).

Des séquences aventures comme le fait de monter une cage d'ascenseur en évitant des obstacles seront présentes dans la campagne.
Actions que l'on pourrait effectuer pendant la campagne:


Dernière édition par Cox le Mer 6 Mar 2013 - 0:44, édité 126 fois
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Message par dead-sniper Lun 8 Aoû 2011 - 19:42

Pour halo 2 il et a libéré pour affaiblir grande bonté pour après l’envahir (cortana le dit dans une des mission !!!!
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Message par Level Mar 9 Aoû 2011 - 12:38

Même chose pour Halo 3... Le MC et son coupain devaient dégager le terrain.
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Message par dead-sniper Mar 9 Aoû 2011 - 14:18

Captain-Keyes tu la en quelle langue ton jeux tu regarde les cinématique?! les deux gros floods comme tu dit leur demande de l'aide pour tué les covenants et surtout pour désactivé le procéssuce que le prophète avais enclenché car seul les humain peuvent utilisé les système des forureneur (les sentinelle aussi ^^) mais bon je vais stoppé car je pare sur halo 3 la x)
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Message par jojohan59178 Mar 9 Aoû 2011 - 22:50

une chose que je trouve dommage (personnellement) c'est que ce qui reste du vaisseaux l'aube de l’espérance ne ressemble en rien a une frégate !
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Message par dead-sniper Mar 9 Aoû 2011 - 23:34

tu c'est au moin ce que c'est qu'une frégate ?
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Message par Captain-Keyes Mer 10 Aoû 2011 - 0:48

Ben honnetement avec toutes les réserves de flood vérité j'aurait pas tenu bien longtemps, après il me semble que sa peut marcher avec un flood/humain ?
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Message par jojohan59178 Mer 10 Aoû 2011 - 11:30

voici les dimensions des frégates :
Longueur : 478 mètres
Largeur : 151.9 mètres
Hauteur : 112.2 mètres
Poids : 4000 tonnes
Moteur Sous-Espace : Oui.
Vitesse Sous-Espace : 2.1 AL/jour
Propulsion : Fusion nucléaire de noyau de deutérium.
Protection : 60 centimètres de Titane A.
armé aussi d'un CAM situé a la proue du vaisseaux de plusieurs tourelles 50mm contre les chasseurs énnemis de plusieurs missiles nucléaire SHIVA et tube lance missiles archer avec en moyenne par frégate entre 450 et 500 missiles archers en réserve .

sa répond a ta question ?
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Message par Lunaramethyst Mer 10 Aoû 2011 - 12:12

(Répétition) N'oubliez pas de prendre en compte qu'elle est coupée en deux, la frégate, déchiquetée, et que le contre-jour provoqué par la structure empêche d'avoir une vision nette de son architecture. Donc, impossible de déterminer précisément si ça ressemble à une frégate, mais la logique veut que s'en soit une.
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Message par dead-sniper Mer 10 Aoû 2011 - 13:39

b'est s'en est une c'est juste que la moitié a était désintégré par l'explosion.

Edit Lunar : Bien de répéter ce que j'ai dit au-dessus, avec les fautes en plus ?
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Message par jojohan59178 Mer 10 Aoû 2011 - 14:57

ce que je veux dire c'est que l'arrière ne ressemble pas a une frégate normale enfin Lunar a surement raison
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Message par dead-sniper Mer 10 Aoû 2011 - 20:12

Désolé "lunar" je n'avais pas vue ton message.
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Message par dead-sniper Jeu 11 Aoû 2011 - 0:18

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Message par abcdefg95 Jeu 11 Aoû 2011 - 0:44

sa donne envie je trouve Smile
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Message par Cox Jeu 11 Aoû 2011 - 10:01

C'est un fake..

Et encore une fois, ça vient d'Halo Destiny..
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Message par Jhoken Jeu 11 Aoû 2011 - 10:15

En remontant un topic qui parle du fossoyeur, je pense qu'il est probable que le master chief se retrouve encore confronté au floods car on peut dire que le fossoyeur et mort dans halo 3 mais c'est pas ce qui veut dire qu'il n'y a plus de floods et que le fossoyeur ne peut pas se reformer (d'ailleurs les floods " marchaient " sans fossoyeur avant) .
Regarder le nombre de proto-fossoyeur que l'on peut observer dans les séries d'halo ( Le mona lisa ) ou encore Halo wars.
Et en ce qui concerne sa personnalité je pense que le flood incarnait par le fossoyeur est un être très intelligent du faite qu'il est énormément vieux et qu'à chaque fois qu'il " dévore " quelqu'un il garde ce qu'il y a d'important dans sa mémoire.
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Message par dead-sniper Jeu 11 Aoû 2011 - 15:56

Je c'est que c'est un fake je demander juste , et sa ne viens pas d'Halo Destiny mais de xbox.com vous taper halo 4 et en bas a droites elle y ais en miniature .
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Message par B2T PichuFrenzy Jeu 11 Aoû 2011 - 15:59

dead-sniper a écrit:sa ne viens pas d'Halo Destiny mais de xbox.com vous taper halo 4 et en bas a droites elle y ais en miniature .
Exactement Smile.
Je l'avais vue 'y a un bon bout de temps, mais je pense qu'il s'agit juste d'une jaquette provisoire Wink.
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Message par Cox Jeu 11 Aoû 2011 - 16:34

Bon, on va arrêter tout de suite les conneries.

L'adresse de l'image que tu viens de poster dead-sniper est : http://www.halodestiny.net/images/news/halo_4_leak_jaquette_4_8_2011_1.jpg
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Message par B2T PichuFrenzy Jeu 11 Aoû 2011 - 16:41

Oui, l'image que l'on voie n'est autre qu'un gars qui a imprimé une jaquette homemade et qui l'a mise sur l'une de ses boîtes Xbox 360.
Mais regarde en bas à droite de cette page : http://www.xbox.com/en-US/Marketplace/Product/Halo-4
C'est de là qu'il a du s'inspirer.
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Message par Cox Jeu 11 Aoû 2011 - 16:49

La jaquette affichée sur Xbox.com n'est pas un fake (même si ça risque de n'être qu'une version temporaire).

La jaquette sur la photo diffusée par Halo Destiny est un fake (cf le rajout du logo RP en bas à gauche).

Le fait que la (fake) jaquette sur la photo diffusée par Halo Destiny soit inspirée par la (vraie) jaquette affichée sur Xbox.com n'enlève rien au fait que la jaquette sur la photo diffusée par Halo Destiny EST un fake.

S'il avait posté la jaquette affichée sur Xbox.com, alors on n'aurait pas parlé de fake.

De plus, pourquoi parle-t-on de la jaquette alors que nous sommes dans le dossier Campagne..? S'il avait regardé le bon dossier, il aurait déjà sa réponse.
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Message par Captain-Keyes Jeu 11 Aoû 2011 - 20:35

Je prie pour que Halo ne sra pas compatible avec Kinnect en tout cas.... Le truc pour casual quoi "olol kinnectanimale lol" de quoi transformer le légendaire jeu qu'et Halo en bouze "conviviable et familiale" façon Wii
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Message par am1997 Jeu 11 Aoû 2011 - 21:37

Captain-Keyes a écrit:Je prie pour que Halo ne sra pas compatible avec Kinnect en tout cas.... Le truc pour casual quoi "olol kinnectanimale lol" de quoi transformer le légendaire jeu qu'et Halo en bouze "conviviable et familiale" façon Wii
Et c'est quoi le rapport avec la campagne de Halo 4 ?
Regarde là pour kinect: questions sur Halo 4.
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Message par Spartan f569 Dim 14 Aoû 2011 - 21:52

Bonsoir, Il semblerait q'une image de la campage de Halo 4 a été dévoilé par microsoft.



http://www.xboxgen.fr/halo-4-leake-preuve-plus-image-in-game-screenshot-actualite-15669.html
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Message par Cox Dim 14 Aoû 2011 - 22:24

Ça m'étonnerait beaucoup que ce soit Halo 4 pour plusieurs raisons :
- Le design du HUD est exactement le même que celui d'Halo Reach
- Le design du Fusil d'Assaut est exactement le même que celui d'Halo Reach
- L'icône de la capacité est celle d'une version antérieure du sprint d'Halo Reach
- La campagne d'Halo 4 n'est certainement pas terminée
- Il est absolument impossible qu'Halo 4 ne prenne pas ses distance niveau HUD avec Halo Reach
- La jaquette d'Halo 4 n'est certainement pas diffusée

À mon avis, il s'agit d'une image d'une partie de la campagne d'Halo Reach qui fût retirée dans la version finale.

EDIT: Merci de lire les commentaires avant de diffuser bêtement des fakes.

Dans le commentaire, un membre nous donne un lien vers cet artwork d'Halo Wars..

Le mec a simplement rajouté au 1er plan un visuel du HUD d'une version bêta d'Halo Reach.

Et ça confirme que cette news sur Halo Destiny est un gros fake (cf les dates de diffusion des fakes)..
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Message par Level Lun 15 Aoû 2011 - 8:56

D'accord avec Cox pour plusieurs raisons:

Toutes celles qu'il a donné

Et parce que faut pas contredire le grand chef ^^
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