Halo Création
Halo Création a déménagé !

Halo Infinite est peut-être dans un an, mais le futur de Halo est déjà là !

Nous sommes fiers de vous présenter notre nouvelle plateforme sociale pour tous : venez découvrir, partager et commenter tout ce qui touche à Halo, et plus encore !

https://www.halocrea.com/

Mise à jour en temps réel, système de vote, récupération des clips Xbox Live, intégration Twitch, messagerie instantanée, et un site pensé aussi bien pour bureau que pour périphériques mobiles ... Des fonctionnalités modernes pour une expérience au top !

Si vous voulez disposer d'une catégorie publique ou privée pour votre communauté/équipe/clan, n'hésitez pas à nous contacter !

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Campagne de Halo 4 (Rampacy/QTE/Final Boss/Dawn/Cutscene/Ancient evil awakens/Gameplay Mission 1/Intro/Dernière/Walkthrough FR/Prologue/Histoire/Fin/Cinématique/Aube/Sphère de Dyson/Extraits/Explication/Coopération 4 Joueurs/Story/Niveau/Soluce/Guide)

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Campagne de Halo 4 (Rampacy/QTE/Final Boss/Dawn/Cutscene/Ancient evil awakens/Gameplay Mission 1/Intro/Dernière/Walkthrough FR/Prologue/Histoire/Fin/Cinématique/Aube/Sphère de Dyson/Extraits/Explication/Coopération 4 Joueurs/Story/Niveau/Soluce/Guide) - Page 18 Empty Campagne de Halo 4 (Rampacy/QTE/Final Boss/Dawn/Cutscene/Ancient evil awakens/Gameplay Mission 1/Intro/Dernière/Walkthrough FR/Prologue/Histoire/Fin/Cinématique/Aube/Sphère de Dyson/Extraits/Explication/Coopération 4 Joueurs/Story/Niveau/Soluce/Guide)

Message par Cox Lun 6 Juin 2011 - 22:29

Rappel du premier message :

Campagne de Halo 4 (Rampacy/QTE/Final Boss/Dawn/Cutscene/Ancient evil awakens/Gameplay Mission 1/Intro/Dernière/Walkthrough FR/Prologue/Histoire/Fin/Cinématique/Aube/Sphère de Dyson/Extraits/Explication/Coopération 4 Joueurs/Story/Niveau/Soluce/Guide) - Page 18 1kXooQItTv




ATTENTION : Ce dossier contient de nombreuses révélations sur la campagne, si vous ne souhaitez pas être spoilé, passez votre chemin.


Navigation :







La campagne d'Halo 4 sera composée de 8 missions. La durée totale de la campagne sera équivalente à celle des précédents Halo.

En cas de coopération, les 2ème, 3ème et 4ème joueurs incarneront aussi le Master Chief (pas de personnages différents comme c'était le cas dans Halo 3).

Les Crânes seront toujours présents dans Halo 4.

Halo 4 reprend là où s'était arrêté Halo 3, nous sommes en 2557, 4 ans, 7 mois et 10 jours se sont écoulés depuis que nous avions laissé Master Chief en compagnie de Cortana, seuls dans une Frégate à moitié détruite, au beau milieu de l'univers, après un saut dans le trou noir généré par le Portail avant sa destruction.

L'histoire se déroulera sur (ou en orbite autour de) Requiem, une variation de sphère de Dyson créée par les Forerunners des millénaires auparavant. Au lieu d'englober une étoile, ce bouclier englobe une planète, une variation des monde-boucliers Forerunner. À l'intérieur de trouvent de nombreuses installations Forerunners, et elles ne seront plus inactives comme dans les précédents Halo, mais vivantes, dangereuses.

Les Covenants s'allieront à un moment de la campagne avec les Forerunners.

Une grande partie de l'intrigue portera sur la dégradation de l'état mental de Cortana, vers l'état "Rampant".


Avant de se retrouver dans le feu de l'action de la campagne, le joueur aura le droit à un prologue détaillé sur ce qu'il s'est passé avant que le Chief en arrive là. De façon à ce qu'un joueur qui n'a pas joué aux précédents opus puisse comprendre l'histoire.

WikiHalo a écrit:À travers un interrogatoire du Docteur Halsey par un agent de l'ONI, le passé des sujets de SPARTAN-II, et les projets d'Halsey de sauvetage de l'humanité à travers le sacrifice d'un petit nombre est présenté.



WikiHalo a écrit:En 2557, l'UNSC Forward Unto Dawn arrive après 4 ans de dérive, aux bords du monde bouclier Requiem où une flotte de la Seconde Alliance covenante commandée par Jul 'Mdama est déjà présente. Celle-ci aborde la carcasse du Forward Unto Dawn au moment où Cortana réveille John-117 après 4 ans de cryogénisation. John quitte en trombe l'épave du vaisseau après plusieurs combat dans et à l'extérieur du vaisseau. Il parvient à détruire un vaisseau covenant grâce à un missile Hyperion resté intact. À ce moment, John est "scanné" par la planète, ce qui cause son ouverture et active le puits de gravité du monde bouclier. Ceci a pour effet d'attirer les vaisseaux covenants sur Requiem ainsi que l'épave du Forward Unto Dawn. John est expulsé du vaisseau et tombe en chute libre sur la planète, assommé par un débris du vaisseau covenants qu'il avait détruit.

La première mission se passe dans l'Aube, juste après le réveil de John. On aura accès dans ce niveau à un Easter Egg, le dossier du Major.

Dans l'intérieur froid et brisé de l'Aube, les minces lumières bleues de Cortana scintillent sur un piédestal et nous avons droit au premier aperçu de sa nouvelle représentation visuelle qu'elle a choisi durant ces longues années de solitude alors que le Master Chief dormait. Elle semble terrifiée et seule quand l'alerte d'intrusion du vaisseau retentit. Quelqu'un, ou quelque chose, essaye d'aborder l'épave. Elle rétablit la gravité de l'Aube, ce qui fait tomber quelques débris alentours.

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Cortana terrifiée.

"Réveillez-vous Chief, j'ai besoin de vous !" lance-t-elle.

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Master Chief à la sortie de sa capsule de cryogénisation.

"Pourquoi m'avez-vous réveillé ?
- Attendez ! Je mets vos système en ligne. J'ai réécrit le programme de votre armure pendant que vous étiez endormis.
- Hum. Vous avez été bien occupée.
- Comme au bon vieux temps.
- Prête à reprendre du service ?
- Je pensais que vous ne le demanderiez pas."

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Cortana sur son piédestal.

John glisse la carte contenant Cortana dans le port à l'arrière de son casque et ils s'en vont.

Campagne de Halo 4 (Rampacy/QTE/Final Boss/Dawn/Cutscene/Ancient evil awakens/Gameplay Mission 1/Intro/Dernière/Walkthrough FR/Prologue/Histoire/Fin/Cinématique/Aube/Sphère de Dyson/Extraits/Explication/Coopération 4 Joueurs/Story/Niveau/Soluce/Guide) - Page 18 Yti4w81vo6 Campagne de Halo 4 (Rampacy/QTE/Final Boss/Dawn/Cutscene/Ancient evil awakens/Gameplay Mission 1/Intro/Dernière/Walkthrough FR/Prologue/Histoire/Fin/Cinématique/Aube/Sphère de Dyson/Extraits/Explication/Coopération 4 Joueurs/Story/Niveau/Soluce/Guide) - Page 18 OJEmXo8a2s
Dans la salle de cryogénisation.

"Nous avons des alertes d'intrusions sur différents ponts." continue Cortana maintenant en voix interne à l'armure.
"- Notre meilleure chance de savoir qui nous aborde est le pont d'observation, quatre étages au-dessus.".

Dévalant le couloir, un ascenseur se présente comme étant le chemin le plus rapide.

"Ces portes semblent durement scellées." dit Cortana.
"- Ce n'est pas un problème."

Master Chief ouvre alors les portes à la force de ses mains. Une dépression l'engouffre dans la cage d'ascenseur. Une partie du vaisseau est clairement dépressurisée.

Alors que le Chief escalade la cage d'ascenseur détruite, [..] des tonnes de débris tombent vers lui, l'obligeant à basculer d'avant en arrière pour rester en place. Après une ascension éreintante, il se hisse et est sur le point de poser une question à Cortana quand, surgi de nulle part, un Élite rugissant, Épée d'énergie à la main. Un rude combat s'ensuit alors que le Master Chief attrape les bras de l'alien pendant que sa bouche à quatre mâchoires claque de rage. John jette l'Élite qui dégringole dans la cage d'ascenseur.

"Je croyais qu'on avait signé une trêve avec les Covenants.
- Vous pourrez en débattre avec eux."

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Moment de la lutte avec l'élite.

En direction du pont d'observation, d'autres Covenants apparaissent, et les armes sont enfin dégainées. Des Grognards courent dans tous les sens, des Élites rugissant jaillissent de leur cachette, des boules de plasma volent d'un bout à l'autre de l'écran, et le joueur se déplace à travers comme un homme dans le jeu Wrecking Crew. Alors que les derniers ennemis tombent, Cortana ordonne au Chief d'activer le bouclier explosé du pont.

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Bataille lors d'un abordage Covenant.

"La bonne nouvelle est que ces Covenants ne sont pas équipés comme l'infanterie standard. Il est possible que nous soyons tombé sur un navire de sauvetage pirate." suggère Cortana alors que le Master Chief s'apprête à effectuer sa tâche. Le blindage métallique se soulève et s'éloigne de la large baie vitrée. À l'extérieur, tout un essaim de vaisseaux Covenants bourdonnent comme des mouches.

"Où nous pourrions avoir rencontré une flotte Covenante entière ?" dit Cortana.

Des vaisseaux d'abordage débarquent de la flotte et viennent fracasser la coque, apportant de nouvelles vagues d'ennemis. John observe autour de lui la carcasse en ruine de l'Aube.

"Nous devons quitter ce navire." dit-il.

Pour déployer le système d'armement du vaisseau, Cortana informe John qu'il doit alors contourner les commandes des portes blindées pour les ouvrir. Pour cela, il faut donc sortir du vaisseau. Dès la sortie du vaisseau, un BR flotte dans l'espace à quelques pas qui sera très utile contre les Rapaces équipés de sniper qui attendent de l'autre côté du vaisseau, accompagnés de grognards et d'élites.

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Les forces Covenants sur la coque du Forward Unto Dawn.

Suite à cette rencontre, John active la commande d'ouverture des portes, mais celles-ci se bloquent. Il faut alors résoudre le blocage mécanique puis déclencher manuellement le lancement d'un missile massif en direction du Croiseur Covenant le plus proche.

Après ces 45 premières minutes de jeu et l'explosion du vaisseau ennemi, la fin de la mission se déclenche. Le Forward Unto Dawn est à nouveau scanné puis aspiré par Requiem, alors que le monde-bouclier ouvre ses portes titanesques.

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Ayant survécu à la destruction du Dawn, la Major et Cortana cherchent un moyen de quitter la mystérieuse planète Forerunner.



Master Chief suit le signal de l'UNSC Infinity jusqu'au cœur de Requiem dans l'espoir de ramener Cortana sur Terre afin de traiter son état rampant.

L'UNSC Infinity a capté le signal de détresse du Forward Unto Dawn et tente de secourir le Master Chief, mais les communications sont bloquées. Le Master Chief doit donc détruire trois pylônes qui brouillent les signaux, pour informer ce vaisseau de ne pas venir le secourir et de rester au loin de Requiem. Le Master Chief doit aussi trouver un moyen de ramener Cortana sur Terre pour trouver une solution à son état mental (rampancy).

En chemin, John affrontera quelques Prométhéens, avant d'arriver dans une zone d'atterrissage des forces Covenants théâtre d'affrontements entre les Covenants et les Prométhéens. Il est alors possible de rester en retrait pendant le combat et tuer les survivants, ou foncer dans le tas.

Le point culminant de la mission est un combat contre des Ghosts, des Banshees et plein d'infanterie terrestre.

À la fin de la mission, on détruit un générateur et on peut rentrer en communication avec le capitaine Del Rio, mais trop tard. On traverse alors un sas de téléportation et on tombe sur une flotte Covenante immense à l'intérieur de Requiem. On prend alors un nouveau sas de téléportation et on tombe nez à nez avec le Didacte.

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Mission 4 : Infinity

Le Major et Cortana suivent le Didacte jusqu'à l’Infinity et pénétrent dans les marais pour aider les survivants de l’UNSC.


L'immense vaisseau spatial UNSC Infinity est absorbé par Requiem, et s'y écrase, en perdition. Le Master Chief est témoin du crash, depuis la surface de Requiem. Il répond à l'appel de détresse du Capitaine Del Rio et se met en route pour atteindre le site du crash.

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Crash de l'UNSC Infinity sous les yeux du Major.

Arrivé sur le site du crash, il doit traverser une jungle. Lors de son trajet, il devra faire face à de nombreux Prométhéens.

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Traversée de la jungle.

À un moment, nous tombons dans un piège tendu par les Prométhéens.

Arrivé dans l'Infinity, nous rencontrons le Capitaine Del Rio, puis nous élaborons un plan avec Lasky et Palmer. Nous devrons alors prendre un Mantis pour débarrasser la zone des Covenants. Puis aura lieu un passage en véhicules et notamment en Scorpion au milieu d'une zone de crash accompagné de Marines. À un moment, certains Prométhéens seront alliés aux Covenants.

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Rencontre avec le Capitaine Del Rio.

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Élaboration d'un plan avec le Commandant Palmer et Lasky.

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Combat en Mantis pour protéger l'UNSC Infinity.

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Passage en véhicule en zone de crash.

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Prométhéens et Covenants sont alliés.



Mission 5 : Reclaimer

L'Infinity charge le Major et L'Escouade Gypsy de neutraliser le puits de gravité qui les retiens sur Requiem

Au moins 5 Apparitions seront présentes dans ce niveau.



L’Infinity quitte Requiem et la frénésie de Cortana empire.Le Major doit empêcher le Didacte de trouver le Recomposeur

Des Chasseurs seront présents dans ce niveau.



La poursuite du Didacte amène le Major sur Station Ivanoff située en orbite de l’installation 03

Des Chasseurs et un Sticky Detonator seront présents dans ce niveau.



Le Didacte a pris possession du Recomposeur. Il n’y a plus qu'une solution : détruire l’appareil avant qu'il ne l’utilise

Des Rampants et un Marteau Antigrav seront présents dans ce niveau.

La fin d'Halo 4 introduit les évènements d'Halo 5 puisque 343I a annoncé une nouvelle trilogie.



Il y a un moment, proche de la fin du jeu, où le Master Chief est sur le point de partir en guerre, et la dernière chose qu'il va voir est quelques Marines vivant un moment fort. Ils sont dans un immense hangar sur le plus grand et puissant vaisseau spatial que l'humanité a jamais créé (UNSC Infinity).

Campagne de Halo 4 (Rampacy/QTE/Final Boss/Dawn/Cutscene/Ancient evil awakens/Gameplay Mission 1/Intro/Dernière/Walkthrough FR/Prologue/Histoire/Fin/Cinématique/Aube/Sphère de Dyson/Extraits/Explication/Coopération 4 Joueurs/Story/Niveau/Soluce/Guide) - Page 18 Aj84KqHpQK

ATTENTION, GROS SPOILER:



Disséminés partout dans les environnements de la campagne d'Halo 4, des Terminaux nous permettront d'en apprendre plus.

Il est possible que les terminaux soit débloqués en campagne, mais visibles ailleurs (probablement depuis Halo Waypoint).



Co-op deux à quatre joueurs en ligne confirmée.

Il sera possible d'interagir avec de nombreuses structures (ouvrir des portes, pousser des objets, etc..).

Des séquences aventures comme le fait de monter une cage d'ascenseur en évitant des obstacles seront présentes dans la campagne.
Actions que l'on pourrait effectuer pendant la campagne:


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Message par ZaramoV Mer 11 Avr 2012 - 23:17

Ça me ferait vraiment plaisir à moi aussi, mais si jamais ça arriverais, comment aurait il su où le MC se trouve ?
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Message par namefusion Mer 11 Avr 2012 - 23:23

Les Elites conservateurs...c'est quasiment sur Wink
Après, Est-ce ceux là que l'on croise dans le premier niveau... mystère.

Ou alors immaginez :
Spoiler:
(Ce ne sont que des suppositions Wink )
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Message par Jeje Mer 11 Avr 2012 - 23:28

En ayant des caméras, des radars, des indications, des itinéraires de la part de Cortana...
Tout est possible, en passant des caméras, radars.... au slipspace raté ou même à l'appelle des élites que l'on combattra... On peut penser à tout
tant que ne nous sommes sur de rien! Wink
Namefusion, comme je le dit, tout est possible, et ton idée également!!

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Message par goudgoud117 Jeu 12 Avr 2012 - 10:59

343 mene bien son jeu, on ne peut rien avancer concretement, cependant il ont repondu que le role clé de la trilogie serait la relation MC/ Cortanna.

Ils ont aussi dit que l'infinity etait le plus grand vaisseau su CSNU mais il est pas plus petit que les vaisseaux de classe phoenix comme le "Spirit of Fire"?
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Message par Nuby Jeu 12 Avr 2012 - 11:48

Cox a écrit:J'aimerais tellement revoir l'Arbiter dans la nouvelle trilogie..

Si c'était aussi simple...
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Message par Lunaramethyst Jeu 12 Avr 2012 - 13:28

Je pense que la présence ou non de l'Arbiter tiendra à une seule chose : la situation politique des Sangheilis. Et ça, on en saura plus que pendant les jeux, ou dans les prochains romans de l'après-guerre de Karen Traviss (le prochain, The Thursday War, sortira cet été, il me semble).

Goudgoud, en l'état actuel de nos connaissances sur l'Infinity, et surtout parce que c'est un navire expérimental unique, difficile de dire si il est de la taille d'un vaisseau de classe Phoenix (Spirit of Fire) ou plutôt d'une frégate comme le Forward Unto Dawn.
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Message par Nakira Jeu 12 Avr 2012 - 13:45

Moi Lunar, je parie que l'Arbiter va en fait partir à la recherche de Chief parce qu'il considère que c'est un guerrier valeureux et tout et tout, et qu'il veut pas le laisser dériver comme ça. Du coup il va partir à sa recherche aux confins de la galaxie et... Attends... Ca me dit quelque chose ce scénario...

:p

Plus sérieusement, je ne pense que ce personnage soit utile autrement qu'en clin d'oeil... Il a eu son heure de gloire si on peut dire, et je ne pense pas qu'il sera, comme dans la trilogie précédente, aussi important... Ne pas le voir ne me surprendrai pas.

Pour l'Infinity, on sait qu'il fait 3km de long... Après sa classe, c'est à voir, mais je pense qu'il est plus gros que le Spirit Of Fire. Eh ! C'est qu'ils sont mégalos ces Spartans ^^
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Message par goudgoud117 Jeu 12 Avr 2012 - 15:32

Lunaramethyst:
Goudgoud, en l'état actuel de nos connaissances sur l'Infinity, et surtout parce que c'est un navire expérimental unique, difficile de dire si il est de la taille d'un vaisseau de classe Phoenix (Spirit of Fire) ou plutôt d'une frégate comme le Forward Unto Dawn.

L'UNSC Infinty est un vaisseau massif de trois kilomètres de long envoyé en mission dans l'espace lointain. "L'Infinity va directement croiser la route du Master Chief durant la campagne." déclare Holmes. Sur le chemin, les Spartans s'entrainent à l'art de la guerre sur le pont de combat de l'Infinity. Tel l'Holodeck de Star Trek ou la Danger Room de X-Men, le pont de combat de l'Infinity peut reproduire tout environnement connu.

source game informer ^^
On peut desormais dire qu'il est bien plus proche d'un classe phoenix que d'une frégate!
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Message par Lunaramethyst Jeu 12 Avr 2012 - 17:04

J'avais effectivement zappé cette info sur la longueur. Mais avec 3 kilomètres, il fait quand même 500 mètres de plus qu'un vaisseau de classe Phoenix, comme le dit Naki. L'Infinity est peut-être le premier modèle d'une nouvelle classe de vaisseaux hybrides Humain/Forerunner, qui sait ?


Dernière édition par Lunaramethyst le Jeu 12 Avr 2012 - 17:30, édité 1 fois
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Message par Dark Malak Jeu 12 Avr 2012 - 17:20

Lu', je crois que tu as oublié un "kilo" devant ton mètre ! ^^
Là ça fait pas très impressionnant... x)

Pierre


En effet, merci de l'avoir fait remarquer x)
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Message par goudgoud117 Jeu 12 Avr 2012 - 17:31

un vaisseau de 3 metres XD vive les bumblebee (quoi que ceux ci mesure 10m)
tu t'est depassé Luna, congratulation ^^ serieusement.Campagne de Halo 4 (Rampacy/QTE/Final Boss/Dawn/Cutscene/Ancient evil awakens/Gameplay Mission 1/Intro/Dernière/Walkthrough FR/Prologue/Histoire/Fin/Cinématique/Aube/Sphère de Dyson/Extraits/Explication/Coopération 4 Joueurs/Story/Niveau/Soluce/Guide) - Page 18 120px-Bumblebee_crash2

Sinon quelque chose qui ne colle pas!
puisque halo 4 se passera 4 an après le 3 comment le CSNU a trouver le financement du vaisseau , comment l'on t'il , comment on t'il pu formé ces spartans IV en 4 ans alors que les spartants II ont étés formés à partir de l'age de 7 ans???

Autant de question sans réponse
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Message par Jeje Jeu 12 Avr 2012 - 17:41

Déjà, les spartans II sont formés à l'âge de 6 ans, puis les spartans IV, franchement, on en sais rien, mais je pense qu'ils ont été créé durant la guerre Humaine-covenant, et le vaisseau, tu parles de l'Infinity ou de l'Aube, Si c'est de l'Infinity, on le découvrira dans la campagne mais je pense que c'est un vaisseau qui n'a pas été construit qu'en 4 ans...
Ou alors:
http://wiki.halo.fr/index.php/UNSC_Infinity
http://wiki.halo.fr/index.php/SPARTAN-IV

Jéjé


Dernière édition par Jeje le Jeu 12 Avr 2012 - 17:57, édité 1 fois
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Message par goudgoud117 Jeu 12 Avr 2012 - 17:44

oui mais ou ont ils etaient formés, je te repelle que la terre n'avait plus de colonie et que la terre resemblés à un cerceuil sceptique
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Message par Lunaramethyst Jeu 12 Avr 2012 - 17:59

Les S-IV et l'Infinity étaient déjà actif en 2553 (Halo Glasslands). De plus, les S-IV ne sont plus des enfants, mais des adultes. Pour plus de précision, je te redirige sur le dossier sur les Spartans dans les news.
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Message par Jeje Jeu 12 Avr 2012 - 18:01

Lunar l'à dit mais bon, j'ai déjà fait mon message et je veut pas l'effacer! ^^
Ils ont été formés dans l'Infinty et pendant la guerre, de plus, j'ai vérifié mes informations sur le Wiki, ce sont des adultes les spartans IV, et l'UNSC Infinity a été construit après la guerre dans le Nuage d'Oort. De toute façon, j'ai édité mon message en haut alors va voir! Wink

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Message par goudgoud117 Jeu 12 Avr 2012 - 18:04

d'accord et merci je n'ai pas lu le roman, ca me fait toujours des connaissances en plus sur halo ^^
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Message par spartan 477 Ven 13 Avr 2012 - 21:20

Une question : POURQUOI C'EST P***** D'ELITES DE M**** SON CONTRE NOUS ? :@:
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Message par goudgoud117 Ven 13 Avr 2012 - 21:25

Ben on a formulé deja plusieurs hypothèses ^^:
-groupe séparatiste?
-nouvelle guerre humano-covenant
et même des pirates XD
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Message par xX ALCHEMIST Xx Sam 21 Avr 2012 - 10:23

Les aliens, c'est pas ça mais la campagne semble super fun a jouer.
Les nouveau mouvements sont cools, est ce qu'il y aura des combats à la Battlefield 3, ou on doit appuyer sur la bonne touche au bon moment ?
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Message par B-17fr Sam 21 Avr 2012 - 10:33

Non la quand même pas halo c'est un jeu de guerre et pas d’aventure donc déjà moi l'action d'éviter dans l'ascenseur ne me plait pas alors sa...
Pourquoi ne pas nous filer des frégate en forge avec de quoi forger sur plusieurs planète différentes? Ridicule
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Message par Dark Malak Sam 21 Avr 2012 - 10:40

Je n'ai pas vraiment bien compris si c'était de l'ironie ou pas ta dernière phrase B-17...

Alpha, même si les mouvements de Battlefield (ceux de Crysis aussi) sont bien cools, ils vont avec leur gameplay ! Je n'espère vraiment pas qu'ils feront ça sur Halo, après fini les jumps et les trucs comme ça.

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Message par T2S Darkemotion Sam 21 Avr 2012 - 10:45

Je pense que ALPHA parler des QTE. Des actions ou des scène de combats en QTE pourrait rendre Halo 4 plus immersif.
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Message par Dark Malak Sam 21 Avr 2012 - 10:53

Effectivement, autant pour moi j'ai mal compris !

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Message par Level Sam 21 Avr 2012 - 11:20

Un QTE c'est une vue à la première personne mais qu'on ne peut pas contrôler, comme dans Reach et ODST?
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Message par Dark Malak Sam 21 Avr 2012 - 11:30

Nop, il me semble que c'est quand on te demande d'appuyer sur un bouton pendant une cinématique !

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