Halo Création
Halo Création a déménagé !

Halo Infinite est peut-être dans un an, mais le futur de Halo est déjà là !

Nous sommes fiers de vous présenter notre nouvelle plateforme sociale pour tous : venez découvrir, partager et commenter tout ce qui touche à Halo, et plus encore !

https://www.halocrea.com/

Mise à jour en temps réel, système de vote, récupération des clips Xbox Live, intégration Twitch, messagerie instantanée, et un site pensé aussi bien pour bureau que pour périphériques mobiles ... Des fonctionnalités modernes pour une expérience au top !

Si vous voulez disposer d'une catégorie publique ou privée pour votre communauté/équipe/clan, n'hésitez pas à nous contacter !

À très bientôt !

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Campagne de Halo 4 (Rampacy/QTE/Final Boss/Dawn/Cutscene/Ancient evil awakens/Gameplay Mission 1/Intro/Dernière/Walkthrough FR/Prologue/Histoire/Fin/Cinématique/Aube/Sphère de Dyson/Extraits/Explication/Coopération 4 Joueurs/Story/Niveau/Soluce/Guide)

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Campagne de Halo 4 (Rampacy/QTE/Final Boss/Dawn/Cutscene/Ancient evil awakens/Gameplay Mission 1/Intro/Dernière/Walkthrough FR/Prologue/Histoire/Fin/Cinématique/Aube/Sphère de Dyson/Extraits/Explication/Coopération 4 Joueurs/Story/Niveau/Soluce/Guide) - Page 24 Empty Campagne de Halo 4 (Rampacy/QTE/Final Boss/Dawn/Cutscene/Ancient evil awakens/Gameplay Mission 1/Intro/Dernière/Walkthrough FR/Prologue/Histoire/Fin/Cinématique/Aube/Sphère de Dyson/Extraits/Explication/Coopération 4 Joueurs/Story/Niveau/Soluce/Guide)

Message par Cox Lun 6 Juin 2011 - 22:29

Rappel du premier message :

Campagne de Halo 4 (Rampacy/QTE/Final Boss/Dawn/Cutscene/Ancient evil awakens/Gameplay Mission 1/Intro/Dernière/Walkthrough FR/Prologue/Histoire/Fin/Cinématique/Aube/Sphère de Dyson/Extraits/Explication/Coopération 4 Joueurs/Story/Niveau/Soluce/Guide) - Page 24 1kXooQItTv




ATTENTION : Ce dossier contient de nombreuses révélations sur la campagne, si vous ne souhaitez pas être spoilé, passez votre chemin.


Navigation :







La campagne d'Halo 4 sera composée de 8 missions. La durée totale de la campagne sera équivalente à celle des précédents Halo.

En cas de coopération, les 2ème, 3ème et 4ème joueurs incarneront aussi le Master Chief (pas de personnages différents comme c'était le cas dans Halo 3).

Les Crânes seront toujours présents dans Halo 4.

Halo 4 reprend là où s'était arrêté Halo 3, nous sommes en 2557, 4 ans, 7 mois et 10 jours se sont écoulés depuis que nous avions laissé Master Chief en compagnie de Cortana, seuls dans une Frégate à moitié détruite, au beau milieu de l'univers, après un saut dans le trou noir généré par le Portail avant sa destruction.

L'histoire se déroulera sur (ou en orbite autour de) Requiem, une variation de sphère de Dyson créée par les Forerunners des millénaires auparavant. Au lieu d'englober une étoile, ce bouclier englobe une planète, une variation des monde-boucliers Forerunner. À l'intérieur de trouvent de nombreuses installations Forerunners, et elles ne seront plus inactives comme dans les précédents Halo, mais vivantes, dangereuses.

Les Covenants s'allieront à un moment de la campagne avec les Forerunners.

Une grande partie de l'intrigue portera sur la dégradation de l'état mental de Cortana, vers l'état "Rampant".


Avant de se retrouver dans le feu de l'action de la campagne, le joueur aura le droit à un prologue détaillé sur ce qu'il s'est passé avant que le Chief en arrive là. De façon à ce qu'un joueur qui n'a pas joué aux précédents opus puisse comprendre l'histoire.

WikiHalo a écrit:À travers un interrogatoire du Docteur Halsey par un agent de l'ONI, le passé des sujets de SPARTAN-II, et les projets d'Halsey de sauvetage de l'humanité à travers le sacrifice d'un petit nombre est présenté.



WikiHalo a écrit:En 2557, l'UNSC Forward Unto Dawn arrive après 4 ans de dérive, aux bords du monde bouclier Requiem où une flotte de la Seconde Alliance covenante commandée par Jul 'Mdama est déjà présente. Celle-ci aborde la carcasse du Forward Unto Dawn au moment où Cortana réveille John-117 après 4 ans de cryogénisation. John quitte en trombe l'épave du vaisseau après plusieurs combat dans et à l'extérieur du vaisseau. Il parvient à détruire un vaisseau covenant grâce à un missile Hyperion resté intact. À ce moment, John est "scanné" par la planète, ce qui cause son ouverture et active le puits de gravité du monde bouclier. Ceci a pour effet d'attirer les vaisseaux covenants sur Requiem ainsi que l'épave du Forward Unto Dawn. John est expulsé du vaisseau et tombe en chute libre sur la planète, assommé par un débris du vaisseau covenants qu'il avait détruit.

La première mission se passe dans l'Aube, juste après le réveil de John. On aura accès dans ce niveau à un Easter Egg, le dossier du Major.

Dans l'intérieur froid et brisé de l'Aube, les minces lumières bleues de Cortana scintillent sur un piédestal et nous avons droit au premier aperçu de sa nouvelle représentation visuelle qu'elle a choisi durant ces longues années de solitude alors que le Master Chief dormait. Elle semble terrifiée et seule quand l'alerte d'intrusion du vaisseau retentit. Quelqu'un, ou quelque chose, essaye d'aborder l'épave. Elle rétablit la gravité de l'Aube, ce qui fait tomber quelques débris alentours.

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Cortana terrifiée.

"Réveillez-vous Chief, j'ai besoin de vous !" lance-t-elle.

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Master Chief à la sortie de sa capsule de cryogénisation.

"Pourquoi m'avez-vous réveillé ?
- Attendez ! Je mets vos système en ligne. J'ai réécrit le programme de votre armure pendant que vous étiez endormis.
- Hum. Vous avez été bien occupée.
- Comme au bon vieux temps.
- Prête à reprendre du service ?
- Je pensais que vous ne le demanderiez pas."

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Cortana sur son piédestal.

John glisse la carte contenant Cortana dans le port à l'arrière de son casque et ils s'en vont.

Campagne de Halo 4 (Rampacy/QTE/Final Boss/Dawn/Cutscene/Ancient evil awakens/Gameplay Mission 1/Intro/Dernière/Walkthrough FR/Prologue/Histoire/Fin/Cinématique/Aube/Sphère de Dyson/Extraits/Explication/Coopération 4 Joueurs/Story/Niveau/Soluce/Guide) - Page 24 Yti4w81vo6 Campagne de Halo 4 (Rampacy/QTE/Final Boss/Dawn/Cutscene/Ancient evil awakens/Gameplay Mission 1/Intro/Dernière/Walkthrough FR/Prologue/Histoire/Fin/Cinématique/Aube/Sphère de Dyson/Extraits/Explication/Coopération 4 Joueurs/Story/Niveau/Soluce/Guide) - Page 24 OJEmXo8a2s
Dans la salle de cryogénisation.

"Nous avons des alertes d'intrusions sur différents ponts." continue Cortana maintenant en voix interne à l'armure.
"- Notre meilleure chance de savoir qui nous aborde est le pont d'observation, quatre étages au-dessus.".

Dévalant le couloir, un ascenseur se présente comme étant le chemin le plus rapide.

"Ces portes semblent durement scellées." dit Cortana.
"- Ce n'est pas un problème."

Master Chief ouvre alors les portes à la force de ses mains. Une dépression l'engouffre dans la cage d'ascenseur. Une partie du vaisseau est clairement dépressurisée.

Alors que le Chief escalade la cage d'ascenseur détruite, [..] des tonnes de débris tombent vers lui, l'obligeant à basculer d'avant en arrière pour rester en place. Après une ascension éreintante, il se hisse et est sur le point de poser une question à Cortana quand, surgi de nulle part, un Élite rugissant, Épée d'énergie à la main. Un rude combat s'ensuit alors que le Master Chief attrape les bras de l'alien pendant que sa bouche à quatre mâchoires claque de rage. John jette l'Élite qui dégringole dans la cage d'ascenseur.

"Je croyais qu'on avait signé une trêve avec les Covenants.
- Vous pourrez en débattre avec eux."

Campagne de Halo 4 (Rampacy/QTE/Final Boss/Dawn/Cutscene/Ancient evil awakens/Gameplay Mission 1/Intro/Dernière/Walkthrough FR/Prologue/Histoire/Fin/Cinématique/Aube/Sphère de Dyson/Extraits/Explication/Coopération 4 Joueurs/Story/Niveau/Soluce/Guide) - Page 24 UK6u4fA4pE
Moment de la lutte avec l'élite.

En direction du pont d'observation, d'autres Covenants apparaissent, et les armes sont enfin dégainées. Des Grognards courent dans tous les sens, des Élites rugissant jaillissent de leur cachette, des boules de plasma volent d'un bout à l'autre de l'écran, et le joueur se déplace à travers comme un homme dans le jeu Wrecking Crew. Alors que les derniers ennemis tombent, Cortana ordonne au Chief d'activer le bouclier explosé du pont.

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Bataille lors d'un abordage Covenant.

"La bonne nouvelle est que ces Covenants ne sont pas équipés comme l'infanterie standard. Il est possible que nous soyons tombé sur un navire de sauvetage pirate." suggère Cortana alors que le Master Chief s'apprête à effectuer sa tâche. Le blindage métallique se soulève et s'éloigne de la large baie vitrée. À l'extérieur, tout un essaim de vaisseaux Covenants bourdonnent comme des mouches.

"Où nous pourrions avoir rencontré une flotte Covenante entière ?" dit Cortana.

Des vaisseaux d'abordage débarquent de la flotte et viennent fracasser la coque, apportant de nouvelles vagues d'ennemis. John observe autour de lui la carcasse en ruine de l'Aube.

"Nous devons quitter ce navire." dit-il.

Pour déployer le système d'armement du vaisseau, Cortana informe John qu'il doit alors contourner les commandes des portes blindées pour les ouvrir. Pour cela, il faut donc sortir du vaisseau. Dès la sortie du vaisseau, un BR flotte dans l'espace à quelques pas qui sera très utile contre les Rapaces équipés de sniper qui attendent de l'autre côté du vaisseau, accompagnés de grognards et d'élites.

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Les forces Covenants sur la coque du Forward Unto Dawn.

Suite à cette rencontre, John active la commande d'ouverture des portes, mais celles-ci se bloquent. Il faut alors résoudre le blocage mécanique puis déclencher manuellement le lancement d'un missile massif en direction du Croiseur Covenant le plus proche.

Après ces 45 premières minutes de jeu et l'explosion du vaisseau ennemi, la fin de la mission se déclenche. Le Forward Unto Dawn est à nouveau scanné puis aspiré par Requiem, alors que le monde-bouclier ouvre ses portes titanesques.

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Ayant survécu à la destruction du Dawn, la Major et Cortana cherchent un moyen de quitter la mystérieuse planète Forerunner.



Master Chief suit le signal de l'UNSC Infinity jusqu'au cœur de Requiem dans l'espoir de ramener Cortana sur Terre afin de traiter son état rampant.

L'UNSC Infinity a capté le signal de détresse du Forward Unto Dawn et tente de secourir le Master Chief, mais les communications sont bloquées. Le Master Chief doit donc détruire trois pylônes qui brouillent les signaux, pour informer ce vaisseau de ne pas venir le secourir et de rester au loin de Requiem. Le Master Chief doit aussi trouver un moyen de ramener Cortana sur Terre pour trouver une solution à son état mental (rampancy).

En chemin, John affrontera quelques Prométhéens, avant d'arriver dans une zone d'atterrissage des forces Covenants théâtre d'affrontements entre les Covenants et les Prométhéens. Il est alors possible de rester en retrait pendant le combat et tuer les survivants, ou foncer dans le tas.

Le point culminant de la mission est un combat contre des Ghosts, des Banshees et plein d'infanterie terrestre.

À la fin de la mission, on détruit un générateur et on peut rentrer en communication avec le capitaine Del Rio, mais trop tard. On traverse alors un sas de téléportation et on tombe sur une flotte Covenante immense à l'intérieur de Requiem. On prend alors un nouveau sas de téléportation et on tombe nez à nez avec le Didacte.

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Mission 4 : Infinity

Le Major et Cortana suivent le Didacte jusqu'à l’Infinity et pénétrent dans les marais pour aider les survivants de l’UNSC.


L'immense vaisseau spatial UNSC Infinity est absorbé par Requiem, et s'y écrase, en perdition. Le Master Chief est témoin du crash, depuis la surface de Requiem. Il répond à l'appel de détresse du Capitaine Del Rio et se met en route pour atteindre le site du crash.

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Crash de l'UNSC Infinity sous les yeux du Major.

Arrivé sur le site du crash, il doit traverser une jungle. Lors de son trajet, il devra faire face à de nombreux Prométhéens.

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Traversée de la jungle.

À un moment, nous tombons dans un piège tendu par les Prométhéens.

Arrivé dans l'Infinity, nous rencontrons le Capitaine Del Rio, puis nous élaborons un plan avec Lasky et Palmer. Nous devrons alors prendre un Mantis pour débarrasser la zone des Covenants. Puis aura lieu un passage en véhicules et notamment en Scorpion au milieu d'une zone de crash accompagné de Marines. À un moment, certains Prométhéens seront alliés aux Covenants.

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Rencontre avec le Capitaine Del Rio.

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Élaboration d'un plan avec le Commandant Palmer et Lasky.

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Combat en Mantis pour protéger l'UNSC Infinity.

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Passage en véhicule en zone de crash.

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Prométhéens et Covenants sont alliés.



Mission 5 : Reclaimer

L'Infinity charge le Major et L'Escouade Gypsy de neutraliser le puits de gravité qui les retiens sur Requiem

Au moins 5 Apparitions seront présentes dans ce niveau.



L’Infinity quitte Requiem et la frénésie de Cortana empire.Le Major doit empêcher le Didacte de trouver le Recomposeur

Des Chasseurs seront présents dans ce niveau.



La poursuite du Didacte amène le Major sur Station Ivanoff située en orbite de l’installation 03

Des Chasseurs et un Sticky Detonator seront présents dans ce niveau.



Le Didacte a pris possession du Recomposeur. Il n’y a plus qu'une solution : détruire l’appareil avant qu'il ne l’utilise

Des Rampants et un Marteau Antigrav seront présents dans ce niveau.

La fin d'Halo 4 introduit les évènements d'Halo 5 puisque 343I a annoncé une nouvelle trilogie.



Il y a un moment, proche de la fin du jeu, où le Master Chief est sur le point de partir en guerre, et la dernière chose qu'il va voir est quelques Marines vivant un moment fort. Ils sont dans un immense hangar sur le plus grand et puissant vaisseau spatial que l'humanité a jamais créé (UNSC Infinity).

Campagne de Halo 4 (Rampacy/QTE/Final Boss/Dawn/Cutscene/Ancient evil awakens/Gameplay Mission 1/Intro/Dernière/Walkthrough FR/Prologue/Histoire/Fin/Cinématique/Aube/Sphère de Dyson/Extraits/Explication/Coopération 4 Joueurs/Story/Niveau/Soluce/Guide) - Page 24 Aj84KqHpQK

ATTENTION, GROS SPOILER:



Disséminés partout dans les environnements de la campagne d'Halo 4, des Terminaux nous permettront d'en apprendre plus.

Il est possible que les terminaux soit débloqués en campagne, mais visibles ailleurs (probablement depuis Halo Waypoint).



Co-op deux à quatre joueurs en ligne confirmée.

Il sera possible d'interagir avec de nombreuses structures (ouvrir des portes, pousser des objets, etc..).

Des séquences aventures comme le fait de monter une cage d'ascenseur en évitant des obstacles seront présentes dans la campagne.
Actions que l'on pourrait effectuer pendant la campagne:


Dernière édition par Cox le Mer 6 Mar 2013 - 0:44, édité 126 fois
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Message par Cox Mar 17 Juil 2012 - 21:15

Pas pilotable en multi je crois qu'ils avaient précisé non ?
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Message par trypanx Mar 17 Juil 2012 - 22:21

Je rêve ou cortana dit "cette planète" à la place de "this planet" ? Campagne de Halo 4 (Rampacy/QTE/Final Boss/Dawn/Cutscene/Ancient evil awakens/Gameplay Mission 1/Intro/Dernière/Walkthrough FR/Prologue/Histoire/Fin/Cinématique/Aube/Sphère de Dyson/Extraits/Explication/Coopération 4 Joueurs/Story/Niveau/Soluce/Guide) - Page 24 3912376022
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Message par Cox Mar 17 Juil 2012 - 22:31

Tu rêves.
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Message par Xenar Lun 6 Aoû 2012 - 23:32

Je sais qu'il faut prendre tout ce qui vient d'HDi avec des pincettes, mais un sujet a attiré mon attention, celui-ci parlait de la raison des Covenantes sur cette planète... Mais personnellement, ce qui a attiré mon attention, c'est que ça parle de la faction de Covies en elle-même qui se trouve sur la planète...

Je ne veux rien dire de plus pour éviter tout spoil malencontreux, je met le lien de la page et je vous laisse lire ce que j'ai lu :

http://www.halodestiny.net/news-2106-scan-oxm-explication-de-la-presence-du-covenant.html#skip

Même si ce n'est pas le sujet ( il n'y en a pas concernant cela, j'ai cherché ), je suis tombé par pur hasard sur une image de la seconde "vague" des figurines MacFarlane Toys... Les figurines de Série 2, et vu que je n'ai rien trouvé sur HCréa qui parle de ça, j'en profite pour le poster à la suite :

Campagne de Halo 4 (Rampacy/QTE/Final Boss/Dawn/Cutscene/Ancient evil awakens/Gameplay Mission 1/Intro/Dernière/Walkthrough FR/Prologue/Histoire/Fin/Cinématique/Aube/Sphère de Dyson/Extraits/Explication/Coopération 4 Joueurs/Story/Niveau/Soluce/Guide) - Page 24 Mcf-ha10

Je pense d'ailleurs que j'aurais dû mettre cette image dans la catégorie ennemi au moins car la 5ème figurine est pour moi un Sangheili Ranger, donc la confirmation d'une nouvelle classe d'élite pour Halo 4... Mais bon! Razz
Je préfère faire d'une pierre deux coups! x)

EDIT: J'ai oublié de donner le lien du site où je l'ai vu, sur ce site, juste au-dessus de l'image que j'ai postée précédemment, on peut voir le nom des figurines, et ça confirme les dires d'HDi quand on voit le nom du Rapace! De plus, si on va un peu plus bas, on peut voir l'UNSC Infinity en version Mega Block! Smile

Lien ( C'est en milieu de page! Smile ) : http://halofanforlife.com/

Cordialement, Xenar
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Message par Lunaramethyst Lun 6 Aoû 2012 - 23:56

Les rangers sont loin d'être nouveaux. On les croise dans Halo 2 et Halo Reach. Toutes les informations que tu as données sont disponibles dans le dossier sur les ennemis.
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Message par Xenar Lun 6 Aoû 2012 - 23:59

Je dis pas qu'ils sont nouveaux Lu', mais qu'ils sont confirmés pour H4, nuance! Wink

Sinon désolé, j'avais pas regardé dans la catégorie ennemi, parce que le but de mon post était surtout pour justifier la présence Covenant et leurs appartenances... De plus, j'ai fait le double boulet, car j'ai pas vu que c'était déjà posté sur HDi ( je parle de l'image avec les Figurines )... j'suis trop deg ><"

Désolé :/

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Message par Elros Jeu 23 Aoû 2012 - 15:10

MAJ : Correction de la mission 3 + petite réorganisation avec l'apparition d'un chapitre "Gameplay" + confirmation des 8 mission.
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Message par Treason and Lie Jeu 23 Aoû 2012 - 19:24

Huit mission. J'espère qu'elles seront assez longue et qu'elles ne s'accomplissent pas en une après-midi comme Halo Reach et j'espère surtout que 343 Industrie n'a pas oublié notre cinématique bonus de fin en légenadaire.
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Message par Elros Jeu 23 Aoû 2012 - 20:00

MAJ : intégration des informations sur les terminaux.
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Message par Level Jeu 23 Aoû 2012 - 20:04

J'espère aussi, Reach était bien trop simple, mais je pense qu'on peut leur faire confiance là-dessus.
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Message par Treason and Lie Jeu 23 Aoû 2012 - 21:37

Je suis d'accord avec toi Levelzer, après tout c'est des fans de Halo donc c'est claire qu'on peut s'attendre à une campagne digne de ce nom.
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Message par Mr Speed Jeu 23 Aoû 2012 - 21:39

Treason and Lie a écrit:et j'espère surtout que 343 Industrie n'a pas oublié notre cinématique bonus de fin en légenadaire.

Tu n'es pas obligé de faire en légendaire pour la cinématique.
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Message par Treason and Lie Jeu 23 Aoû 2012 - 21:42

Halo 3 ODST par exemple il me semble que si. Mais bon c'est vrai que les autres ce n'était pas obligé.
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Message par Mr Speed Jeu 23 Aoû 2012 - 21:44

Halo 3 ODST aussi il suffit d'attendre que le générique de fin soit terminé et surtout de ne pas appuyer sur un bouton pour passer le temps.
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Message par Level Jeu 23 Aoû 2012 - 21:45

Il y a une cinématique légendaire dans ODST.
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Message par Mr Speed Jeu 23 Aoû 2012 - 21:47

levelzer0du54 a écrit:Il y a une cinématique légendaire dans ODST.

C'est la même au niveau facile, mais je préfère quand même arrêter de débattre à ce sujet car on commence à être au HS.
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Message par Level Jeu 23 Aoû 2012 - 21:49

Il y a une cinématique légendaire. Je sais ce que je dis, fouille un peu sur Internet.
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Message par Mr Speed Jeu 23 Aoû 2012 - 21:51

Je n'ai pas besoin de fouiller sur internet quand j'ai le jeu et que j'ai fais tout les niveaux en entier.
Bon maintenant j'arrête de parler de ça, car je sens que ça ne vas pas s'arrêter.
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Message par MrRamaza Jeu 23 Aoû 2012 - 21:54

"Voilà des actions que l'on pourrait effectuer pendant la campagne :"
Ca me paraît plutôt évident qu'il s'agit plus d'animations pour les marines, comme on en a déjà vu plusieurs centaines au cours des Halos.
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Message par Cox Jeu 23 Aoû 2012 - 22:14

levelzer0du54 a écrit:J'espère aussi, Reach était bien trop simple, mais je pense qu'on peut leur faire confiance là-dessus.

J'entends souvent des gens dire que les Halos sont trop simples. Je ne comprends pas comment on peut dire ça à partir du moment où les personnes ayant par exemple terminé Halo Reach en SLASO (LTOUCA pour les anglophobes) se comptent sur les doigt d'une main. Vous trouvez Halo 3, Halo 3 : ODST ou Halo Reach trop simple au niveau de difficulté Légendaire ? Activez donc les crânes Fer et Œil Noir, on en reparle après.

SPEEDMOTORDEATH a écrit:Je n'ai pas besoin de fouiller sur internet quand j'ai le jeu et que j'ai fais tout les niveaux en entier.
Bon maintenant j'arrête de parler de ça, car je sens que ça ne vas pas s'arrêter.

Tu ferais bien de tourner davantage ta langue dans ta bouche...

MrRamaza a écrit:"Voilà des actions que l'on pourrait effectuer pendant la campagne :"
Ca me paraît plutôt évident qu'il s'agit plus d'animations pour les marines, comme on en a déjà vu plusieurs centaines au cours des Halos.

Il avait été confirmé que (je cite le dossier) : "Il sera possible d'interagir avec de nombreuses structures (ouvrir des portes, pousser des objets, etc..)."
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Message par Xenar Jeu 23 Aoû 2012 - 22:27

SPEEDMOTORDEATH a écrit:Je n'ai pas besoin de fouiller sur internet quand j'ai le jeu et que j'ai fais tout les niveaux en entier.
Bon maintenant j'arrête de parler de ça, car je sens que ça ne vas pas s'arrêter.

TOUS les Halos ont une cinématique légendaire en plus d'avoir une cinématique après-générique, en faite la cinématique d'après-générique est la cinématique légendaire mais coupée, ou avec un passage en moins...

Donc renseigne toi avant de dire des conneries, ça devient vraiment insupportable...
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Message par Cox Jeu 23 Aoû 2012 - 22:35

Xenar a écrit:
SPEEDMOTORDEATH a écrit:Je n'ai pas besoin de fouiller sur internet quand j'ai le jeu et que j'ai fais tout les niveaux en entier.
Bon maintenant j'arrête de parler de ça, car je sens que ça ne vas pas s'arrêter.

TOUS les Halos ont une cinématique légendaire en plus d'avoir une cinématique après-générique, en faite la cinématique d'après-générique est la cinématique légendaire mais coupée, ou avec un passage en moins...

Donc renseigne toi avant de dire des conneries, ça devient vraiment insupportable...

-_-

Halo Reach n'a pas de cinématique bonus légendaire...

Faudrait voir à réfréner vos pulsions agressives et à couvrir un minimum vos arrières pck vous passez franchement pour des imbéciles à vous envoyer des trucs à la gueule sans les avoir vérifier et à vous faire casser dans la foulée...
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Message par soul of shade Jeu 23 Aoû 2012 - 22:37

Reach n'a pas de fin légendaire :/
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Message par Treason and Lie Ven 24 Aoû 2012 - 9:10

Et oui malencontreusement Reach n'a pas de fin "bonus" et celà m'avait déçu. Mais Cox lorsque je disais que la campagne était trop facile, j'entends par là qu'elle était beaucoup trop rapide à faire.

Mais c'est vrai qu'en légendaire c'est plus long et les Ltouca pour toute les missions j'ai mis un sacré bout de temps.
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Message par Xenar Ven 24 Aoû 2012 - 10:28

Autant pour moi, j'avais confondu l'EE du Major avec l'équivalent d'une cinématique Légendaire... ^^"

Il est vrai que j'avais oublié cette aspect...
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