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Maps de Halo 4 (Valhalla/Meltdown/Adrift/Abandon/À la dérive/Complexe/Ragnarok/Solace/Plan/Exil/Refuge/Haven/Longbow/Race tracks/Weapons Location/Warhouse/Wraparound) - Page 3 Empty Maps de Halo 4 (Valhalla/Meltdown/Adrift/Abandon/À la dérive/Complexe/Ragnarok/Solace/Plan/Exil/Refuge/Haven/Longbow/Race tracks/Weapons Location/Warhouse/Wraparound)

Message par Cox Lun 6 Juin 2011 - 22:28

Rappel du premier message :

Maps de Halo 4 (Valhalla/Meltdown/Adrift/Abandon/À la dérive/Complexe/Ragnarok/Solace/Plan/Exil/Refuge/Haven/Longbow/Race tracks/Weapons Location/Warhouse/Wraparound) - Page 3 CHgPH29wbK



Navigation :









A sa sortie, Halo 4 proposera 10 maps de multijoueurs. Ce total n'inclut pas les 3 environnements de Forge. Si l'on additionne les 3 DLC déjà prévus qui proposeront chacun trois nouvelles maps, le jeu proposera à terme au minimum 19 maps, qui pourront être déclinées en de nombreuses variantes à l'aide de la Forge.



Nombre de joueurs : 8 à 10
Thème : Complexe scientifique abandonné, sur la planète Erebus VII
Symétrique : Non
Remake : Non
Niveaux : 3
Particularité : Présence de spécimens de race inconnue issues de Requiem étudiés dans un des bâtiments.

Description : Sur le monde distant d’Erebus VII, à la limite de l’espace occupé par les humains, un centre de recherche de l’ONI qui était autrefois rempli de chercheurs est maintenant étrangement vide. Bien que les chefs d’équipe aient initialement étudié l’hostilité de cette planète, il est tragiquement clair que beaucoup de « choses » n’ont pas été prise en compte.




Images

Maps de Halo 4 (Valhalla/Meltdown/Adrift/Abandon/À la dérive/Complexe/Ragnarok/Solace/Plan/Exil/Refuge/Haven/Longbow/Race tracks/Weapons Location/Warhouse/Wraparound) - Page 3 Abandon



Adrift

Nombre de joueurs : 8 à 10
Thème : Usine de fabrication militaire en orbite autour d'une géante gazeuse.
Symétrique : Oui
Remake : Non
Niveaux : 3
Particularité : Présence d'un robot massif au centre.

Description : Bien que ce vaisseau minier de l'Autorité Administrative Coloniale ait été reconverti en transport de matériel militaire, les dommages reçus durant la Bataille de Kholo l'ont condamnés à une inévitable plongée dans le champ gravitationnel d'une géante gazeuse. À bord, les systèmes automatiques fonctionnent encore, continuant leurs opérations dans une frémissante futilité à mesure qu'il s'approchent de leur destruction.




Images

Maps de Halo 4 (Valhalla/Meltdown/Adrift/Abandon/À la dérive/Complexe/Ragnarok/Solace/Plan/Exil/Refuge/Haven/Longbow/Race tracks/Weapons Location/Warhouse/Wraparound) - Page 3 WarhouseCyclopsOverhead



Concept Arts



Plan

Points chauds (heatmap) révélés durant une phase de tests de 343i




Complex

Nombre de joueurs : 8 à 10
Thème : Complexe de l'UNSC dédié à l'étude du Parasite
Symétrique : Non
Remake : Non
Niveaux : 2
Particularité : Présence de nombreux bâtiments dont les toits sont accessibles

Description : A cause de la présence de nombreuses entités hostiles sur Requiem, l'ONI applique rigidement un mandat de "Résistance durable sur le terrain" qui nécessite que toute les détachements scientifiques (1) conservent des caches d'armes sur site (2) optimise la configuration du site pour répondre aux spécifications de l'ONI pour les défenses en urgence, et (3) dispose d'une escorte militaire bien entraînée.





[size=18.18181800842285]Images[/size]

Maps de Halo 4 (Valhalla/Meltdown/Adrift/Abandon/À la dérive/Complexe/Ragnarok/Solace/Plan/Exil/Refuge/Haven/Longbow/Race tracks/Weapons Location/Warhouse/Wraparound) - Page 3 Complex-H4



Exile

Nombre de joueurs : 10 à 16
Thème : Canyon
Symétrique : Oui
Remake : Non
Niveaux : 2
Particularité : Présence d'une frégate écrasée, map en forme de donut

Description : Les survivants miraculés du violent crash du vaisseau UNSC Diadochi ont réussi non seulement à récupérer des provisions dans les débris du vaisseau, mais aussi à utiliser les débris pour construire des abris de fortune qui les ont protégés pendant des années. Lorsque les secours sont finalement arrivés, ils ont été surpris de découvrir une communauté saine et bourgeonnante, qui prospérait dans les restes du vaisseau.




Images

Maps de Halo 4 (Valhalla/Meltdown/Adrift/Abandon/À la dérive/Complexe/Ragnarok/Solace/Plan/Exil/Refuge/Haven/Longbow/Race tracks/Weapons Location/Warhouse/Wraparound) - Page 3 Exile_1



Haven

Nombre de joueurs : 8 à 10
Thème : Forerunner
Symétrique : Oui
Remake : Non
Niveaux : 2
Particularité : Présence de nombreux souffleurs.

Description : Reposant loin au-dessus de la surface de Requiem, les plateformes de résonance harmonique semblent faciliter la surveillance et la gestion du système de préservation solaire du monde bouclier. Ces machines élaborées permettent à la planète artificielle d'accueillir une immense population de formes de vies indigènes.




Images

Maps de Halo 4 (Valhalla/Meltdown/Adrift/Abandon/À la dérive/Complexe/Ragnarok/Solace/Plan/Exil/Refuge/Haven/Longbow/Race tracks/Weapons Location/Warhouse/Wraparound) - Page 3 Wraparound-1



Concept Arts



Plan


Points chauds (heatmap) révélés durant une phase de tests de 343i



Longbow

Nombre de joueurs : 10 à 16
Thème : Complexe scientifique humain enneigé
Symétrique : Oui
Remake : Non
Niveaux : 2
Particularité : Map conçue pour promouvoir le nouveau mode de jeu Territoire.

Description : Le climat froid et les conditions gravitationnelles uniques de la région polaire nord de Concord fournissent une perche optimale pour les conducteurs de masse de la station de Longbow. Avant la guerre contre les Covenants, l'UEG a lancé des relais de surveillance spatiale lointaine à partir de cette station dans le but d'étudier les systèmes solaires éloignés.




Images

Maps de Halo 4 (Valhalla/Meltdown/Adrift/Abandon/À la dérive/Complexe/Ragnarok/Solace/Plan/Exil/Refuge/Haven/Longbow/Race tracks/Weapons Location/Warhouse/Wraparound) - Page 3 Longbow1



Meltdown

Nombre de joueurs : 16
Thème : Réacteurs Forerunner
Symétrique : Oui, symétrie centrale
Remake : Non
Niveaux : Un niveau supérieur adapté à l'infanterie, un niveau inférieur adapté aux véhicules.
Particularité : En forme de huit.

Description : Alors que la plupart des technologies Forerunner semblent pouvoir fonctionner durant d’immense périodes, les défaillances de certains systèmes peuvent causer une réaction en chaîne qui peut impacter considérablement la composition des fondations d’un site. Les conditions polaires de cette lune glacée permettaient autrefois de contrôler les chaleurs extrêmes d’un réacteur Forerunner, mais c’était il y a bien longtemps.





Images

Maps de Halo 4 (Valhalla/Meltdown/Adrift/Abandon/À la dérive/Complexe/Ragnarok/Solace/Plan/Exil/Refuge/Haven/Longbow/Race tracks/Weapons Location/Warhouse/Wraparound) - Page 3 Meltdown2



Ragnarok

Nombre de joueurs : 10 à 16 joueurs
Thème : Canyon herbeux avec deux structures d'architecture Forerunner à chaque extrémité
Symétrique : Oui
Remake : Valhalla (Halo 3)
Niveaux : 1
Particularité : Map ouverte

Description : Quelques scientifiques croient que les Forerunners ont placé des flèches-balises dans les gouffres profonds pour les protéger des débris et des menaces venant de l'espace, alors que d'autres croient qu'elles utilisent les harmoniques naturelles de l'environnement pour amplifier leur signal lorsqu'elles émettent en direction de l'espace lointain.





[size=18.18181800842285]Images[/size]

Maps de Halo 4 (Valhalla/Meltdown/Adrift/Abandon/À la dérive/Complexe/Ragnarok/Solace/Plan/Exil/Refuge/Haven/Longbow/Race tracks/Weapons Location/Warhouse/Wraparound) - Page 3 Ragnarok



Solace

Nombre de joueurs : 8 à 10
Thème : Forerunner
Symétrique : Oui
Remake : Non
Niveaux : 3
Particularité : Le rayon vertical jaune au centre de la map peut servir de souffleur, et on peut tirer au travers.

Description : D'après les données récupéré de ces installations, les ingénieurs stellaires Forerunners, familièrement surnommés "plasma jockeys", étaient capables de suspendre la mort périlleuse de certaines étoiles. A cause des immenses quantités d'énergie impliquées dans ce processus, de tels connaissances étaient rarement testées, et encore moins mises en pratique.




Images

Maps de Halo 4 (Valhalla/Meltdown/Adrift/Abandon/À la dérive/Complexe/Ragnarok/Solace/Plan/Exil/Refuge/Haven/Longbow/Race tracks/Weapons Location/Warhouse/Wraparound) - Page 3 Solace



Vortex

Nombre de joueurs : 16
Thème : Forerunner
Symétrique : Oui
Remake : Non
Niveaux : 2
Particularité : Le contrôle de la structure centrale est capital pour maîtriser une partie.

Description : Les structures Forerunners qui occupent les cavernes équatoriales de Requiem semble générer du courant en exploitant ses violentes bourrasques. Le personnel sur le site pense qu’une connaissance complète d’une telle technologie offrirait au GUT (Gouvernement Unifié de la Terre) une quantité substantielle d’énergie propre à moindre coût. Cependant, les mécanismes internes de la planète restent énigmatiques.







Images

Maps de Halo 4 (Valhalla/Meltdown/Adrift/Abandon/À la dérive/Complexe/Ragnarok/Solace/Plan/Exil/Refuge/Haven/Longbow/Race tracks/Weapons Location/Warhouse/Wraparound) - Page 3 Vortex07-H4


Dernière édition par Cox le Mer 6 Mar 2013 - 0:45, édité 48 fois
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Message par Lixyz Jeu 22 Mar 2012 - 8:36

Ça doit être le petit carré avec des formes géométriques de couleurs qui n'affiche pas l'image, je pense... ^^
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Message par Cox Jeu 22 Mar 2012 - 9:15

Problème réglé Wink
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Message par Lixyz Jeu 22 Mar 2012 - 9:23

En effet, l'artwork veut le coup d'oeil ! Wink
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Message par Dark Malak Jeu 29 Mar 2012 - 14:02

Màj : Ajout de trois infos sur la map War House.
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Message par Them Sam 31 Mar 2012 - 8:37

Nouvelle Concept Art de la map Warhouse :

Maps de Halo 4 (Valhalla/Meltdown/Adrift/Abandon/À la dérive/Complexe/Ragnarok/Solace/Plan/Exil/Refuge/Haven/Longbow/Race tracks/Weapons Location/Warhouse/Wraparound) - Page 3 2012-13-1333175731-Download_01
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Message par Elros Sam 31 Mar 2012 - 11:59

Normal qu'il n'y ait pas d'image dans ton message, Them ?
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Message par Cox Sam 31 Mar 2012 - 14:39

Il l'a hébergé sur noelshack, c'est pour ça ! Évitez à tout prix cet hébergeur, préférez notre hébergeur officiel, e-loader !

Elros, quand tu veux voir le contenu d'un post, déjà en tant que Newseur, tu peux cliquer sur Maps de Halo 4 (Valhalla/Meltdown/Adrift/Abandon/À la dérive/Complexe/Ragnarok/Solace/Plan/Exil/Refuge/Haven/Longbow/Race tracks/Weapons Location/Warhouse/Wraparound) - Page 3 Editer10, mais sinon, partout sur le forum, tu peux cliquer sur Maps de Halo 4 (Valhalla/Meltdown/Adrift/Abandon/À la dérive/Complexe/Ragnarok/Solace/Plan/Exil/Refuge/Haven/Longbow/Race tracks/Weapons Location/Warhouse/Wraparound) - Page 3 Citer10 Wink

Bref, l'image a été ajoutée au dossier Wink
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Message par Elros Sam 31 Mar 2012 - 16:16

Ouep, j'ai bien testé le bouton "éditer" pour voir le contenu du message et je ne voyais pas plus l'image ni son lien ... Mais c'est parce que j'avais oublié de désactiver l'éditeur wysiwyg ^^
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Message par Cox Sam 31 Mar 2012 - 16:43

MàJ : Réorganisation du dossier et ajout d'images.
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Message par Level Dim 1 Avr 2012 - 9:27

La map Warhouse me fait penser à en Orbite, du fait que ce soit une base spatiale. Après, comme j'ai pas les Packs de Reach, elle se rapproche peut-être plus de Anchor9 ou de l'autre (déterré je crois)
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Message par Cox Dim 1 Avr 2012 - 11:12

J'ai faillit mettre "Remake : en Orbite" du fait de son thème et de sa salle centrale, mais il y a trop de choses différentes pour parler de remake.
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Message par Elros Jeu 5 Avr 2012 - 22:07

MAJ : Ajout de plans présentant les heatmap de WarHouse et Wraparound
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Message par Elros Ven 6 Avr 2012 - 12:02

MAJ : Ajout des plans de WarHouse et de Wraparound, "devinés" depuis les heatmaps.

(bouhhh ! le double post !)
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Message par Cox Ven 6 Avr 2012 - 12:22

Tu gères grave Elros !

Hop, c'est toi qui aura droit au "Merci" de ce topic, et Dieu sait qu'ils sont chers pour les dossiers !
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Message par Dark Malak Sam 7 Avr 2012 - 10:30

Màj : Ajout d'une image de War House.
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Message par Elros Mer 16 Mai 2012 - 10:20

Mini MAJ : Mise en place du système de miniatures cliquables dont le lien mène vers la version "HD".
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Message par Elros Mar 5 Juin 2012 - 10:37

MAJ : infos sur le nombre de maps proposée en multijoueur.
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Message par Level Mar 5 Juin 2012 - 13:09

10? C'est un peu moins que ce qu'on a l'habitude d'avoir... Mais avec les variantes forgées + les DLC on obtiendra un bon nombre de maps, c'est certain.
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Message par Dark Malak Mar 5 Juin 2012 - 17:39

C'est une de plus qu'Halo Reach à sa sortie mais une de moins qu'Halo 3... Sans compter les variantes forge qui seront ajoutées.

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Message par Lunaramethyst Mar 5 Juin 2012 - 17:41

Mieux vaut dix cartes agréables à jouer et avec des bonnes possibilités de Forge plutôt que 20 cartes injouables et inforgeables.
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Message par Mustang GT Mar 5 Juin 2012 - 17:42

Il faut surtout que les maps soient variés Smile (forêt,bases...etc)
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Message par Dark Malak Mer 6 Juin 2012 - 7:33

Nouvelle map dévoilée ! J'ajoute ça aux dossiers vers 12h45 ! Wink

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Message par Elros Mer 6 Juin 2012 - 12:25

MAJ :
  • Nom définitif de Warhouse : Adrift
  • Nom définitif de Wraparound : Haven
  • Nouvelle map : Longbow, probablement une map de BTB

Pierre, t'es trop lent :p
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Message par Level Mer 6 Juin 2012 - 12:34

Longbow est pas mal! Par contre, je préfère les noms de développement des deux autres...
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Message par gear halo mass Mer 6 Juin 2012 - 12:34

trop bien les maps!!!

j'attends celle de 12H45!!!
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