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Halo Infinite est peut-être dans un an, mais le futur de Halo est déjà là !

Nous sommes fiers de vous présenter notre nouvelle plateforme sociale pour tous : venez découvrir, partager et commenter tout ce qui touche à Halo, et plus encore !

https://www.halocrea.com/

Mise à jour en temps réel, système de vote, récupération des clips Xbox Live, intégration Twitch, messagerie instantanée, et un site pensé aussi bien pour bureau que pour périphériques mobiles ... Des fonctionnalités modernes pour une expérience au top !

Si vous voulez disposer d'une catégorie publique ou privée pour votre communauté/équipe/clan, n'hésitez pas à nous contacter !

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War Games de Halo 4 (IA/Kills/Team/Overshield/Ordonnance/UNSC Infinity/Rumble Pit/Vaisseau/Multijoueur/Jeux de guerre/En ligne/Live/Multiplayer/Matchmaking/Arène/Arena/Multi/MLG/Online)

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War Games de Halo 4 (IA/Kills/Team/Overshield/Ordonnance/UNSC Infinity/Rumble Pit/Vaisseau/Multijoueur/Jeux de guerre/En ligne/Live/Multiplayer/Matchmaking/Arène/Arena/Multi/MLG/Online) - Page 30 Empty War Games de Halo 4 (IA/Kills/Team/Overshield/Ordonnance/UNSC Infinity/Rumble Pit/Vaisseau/Multijoueur/Jeux de guerre/En ligne/Live/Multiplayer/Matchmaking/Arène/Arena/Multi/MLG/Online)

Message par Cox Lun 6 Juin 2011 - 22:30

Rappel du premier message :

War Games de Halo 4 (IA/Kills/Team/Overshield/Ordonnance/UNSC Infinity/Rumble Pit/Vaisseau/Multijoueur/Jeux de guerre/En ligne/Live/Multiplayer/Matchmaking/Arène/Arena/Multi/MLG/Online) - Page 30 8nGnrdfG33



Navigation :







Les joueurs sont affichés en onglets.


Comme pour les précédents Halo, si vous paramétrez votre console en anglais, Jeff Steitzer annonce vos "Double-kill" et autres faits d'arme.
La voix-off est beaucoup plus présente, prenant la parole pour des actions comme des Assassinats ou annonçant quand il ne reste que 5 frags à faire.



Les assassinats sont de nouveau présents, et possible sur presque tout type d'ennemis.

War Games de Halo 4 (IA/Kills/Team/Overshield/Ordonnance/UNSC Infinity/Rumble Pit/Vaisseau/Multijoueur/Jeux de guerre/En ligne/Live/Multiplayer/Matchmaking/Arène/Arena/Multi/MLG/Online) - Page 30 ZVffEjKXD6

Il existe maintenant différents types d'assassinats selon l'objectif que l'on tient entre les mains. Notamment pour le Drapeau, où le porteur retire le bouclier de l'adversaire en le frappant violemment et l'empalant directement dans la tête pour l'achever; et pour le Crâne, où le porteur administre à l'adversaire un solide uppercut, l'envoyant en l'air.


Le mode multijoueur se justifie par un entraînement pour Spartans IV dans le simulateur intégré du vaisseau de l'UNSC, l'Infinity. Ce simulateur sera capable de reproduire des environnements de toutes tailles, contenus et thèmes !


Le multijoueur compétitif se concentrera sur les Spartans IV. Les Élites ne seront pas jouables.



Les médailles, associées aux différentes actions que vous faites en partie, vous rapporte de l'expérience pour votre montée en grade.


Une Killcam des 5 dernières secondes avant votre mort est disponible dans certains Modes.

Elle montre la vue à la première personne de votre bourreau, son grade, son GT et son matricule, et l'arme utilisée.



Certains modes de jeu proposent des largages d'armes, globaux à la partie et/ou personnels.


Les parties commencent par un largage d'armes initial sur des zones prédéfinies. Par la suite, durant la partie, des largages d'armes auront lieu à intervalle de temps régulier. Lorsqu'une arme est larguée, si le joueur est assez proche de l'endroit de largage, un marqueur sur le HUD indiquera la position de l'arme, jusqu'à ce que quelqu'un la récupère ou que le joueur s'en éloigne trop (cf HUD de Halo 4).



Dans certains modes de jeu, certaines actions (frags, multifrags, assistances, folies meurtrières, capture de drapeau, etc ...) permettront au joueur de remplir une jauge qui lui octroiera un largage personnel lorsqu'elle sera pleine (cf HUD de Halo 4). Après chaque largage, la jauge est plus longue à se remplir. En moyenne, un joueur peut obtenir 2 largages par partie.

War Games de Halo 4 (IA/Kills/Team/Overshield/Ordonnance/UNSC Infinity/Rumble Pit/Vaisseau/Multijoueur/Jeux de guerre/En ligne/Live/Multiplayer/Matchmaking/Arène/Arena/Multi/MLG/Online) - Page 30 FsJ0ran6sJ

On pourra alors choisir entre 2 armes (et/ou grenades) et un bonus à faire apparaître à proximité.

Les bonus durent environ 30 secondes durant lesquelles vous voyez clairement que vous l'avez, tout comme les autres joueurs.


Augmente la vitesse de déplacement du joueur pendant un court instant.
La teneur en bleu de votre HUD est augmentée, votre Spartan rayonne en bleu et vous laissez une traînée bleue derrière vous.



Augmente les dégâts causés par le joueur pendant un court instant.
La teneur en rouge de votre HUD est augmentée et votre Spartan rayonne en rouge.



Octroie au joueur un bouclier supplémentaire.
La teneur en vert de votre HUD est augmentée et votre Spartan rayonne en vert.



Quand il ne reste qu'une minute avant la fin de la partie, une musique motivante commence et dure jusqu'à la fin de la partie, comme on peut le voir sur cette vidéo.



Pour plus d'informations sur les paquetages, consultez le dossier sur les Paquetages, Capacités, Colis et Améliorations d'Halo 4.



En plus de proposer une variété d'options au moins aussi conséquente que celle d'Halo: Reach, la configuration des parties personnalisées permet de :

  • Activer ou non les respawn instantanés
  • Utiliser ou non les paquetages personnalisés : Si la partie n'utilise pas les paquetages personnalisés des joueurs, vous pouvez la configurer pour que le joueur ait n'importe quelle arme au spawn, même s'il n'a pas encore débloqué cette arme.




Dans certains modes Assassin, le joueur peut réapparaître tout de suite après un décès en appuyant sur XX . Si le joueur n'agit pas, il réapparaitra alors automatiquement au bout de quelques secondes.
Cette fonctionnalité de réapparition quasi-instantanée ne sera pas disponible en Capture du Drapeau. De même, il sera impossible de l'utiliser après un suicide ou une trahison.



Le système de matchmaking permet de rejoindre une partie en cours.



Le mode multijoueur de Halo 4 ne s'appelle plus "Matchmaking" mais "War Games" désormais, "Jeux de guerre" en français.


Dernière édition par Cox le Mer 6 Mar 2013 - 0:45, édité 52 fois
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Message par axiil Sam 29 Sep 2012 - 10:54

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Message par Cox Sam 29 Sep 2012 - 10:55

Non, sauf gros EE.
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Message par axiil Dim 30 Sep 2012 - 17:18

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Message par Level Dim 30 Sep 2012 - 20:24

Il me semble que les récents gameplays infirment le fait de ne pas pouvoir bouger en fin de game. Mais je suis vraiment plus certain ^^
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Message par axiil Dim 30 Sep 2012 - 21:22

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Message par Ephideos Dim 30 Sep 2012 - 21:45

Jouer les élites signifiait jouer des personnages plus grands donc plus facile à toucher avec des armes et des véhicules moins puissants et moins fun à utiliser.
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Message par Treason and Lie Dim 30 Sep 2012 - 21:47

C'est vrai que les élites étaient désavantageux par moment. Trop grand et leurs armes un peu moins efficaces sauf le fusil à concussion.

Mais cela changer de l'habitude.
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Message par Cox Dim 30 Sep 2012 - 23:26

Ephideos a écrit:Jouer les élites signifiait jouer des personnages plus grands donc plus facile à toucher avec des armes et des véhicules moins puissants et moins fun à utiliser.

Et aussi plus rapides, avec un bouclier se rechargeant plus rapidement et dotés de l'Esquive, la capacité la plus utile d'Halo Reach.
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Message par Scarnor Dim 30 Sep 2012 - 23:30

Pour moi les élites se sont arrêtés sur Halo 3. Je les trouvaient vraiment fun à jouer. Mais déjà leur présence sur reach était quasi absente alors je comprends le choix de 343.
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Message par FaNAtiiK Dim 30 Sep 2012 - 23:32

Cox a écrit:
Ephideos a écrit:Jouer les élites signifiait jouer des personnages plus grands donc plus facile à toucher avec des armes et des véhicules moins puissants et moins fun à utiliser.

Et aussi plus rapides, avec un bouclier se rechargeant plus rapidement et dotés de l'Esquive, la capacité la plus utile d'Halo Reach.

Après le sprint :p
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Message par Cox Dim 30 Sep 2012 - 23:34

MàJ : Ajout de la Killcam.

Non Fana, avant le Sprint car jusqu'à preuve du contraire, on ne peut pas utiliser le Sprint en arrière ou sur les côtés, et il est beaucoup moins rapide. C'est d'ailleurs pour cette raison qu'il a été remplacé par le Thruster Pack dans Halo 4, car il était bien trop cheaté !
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Message par Dents d acier69 Lun 1 Oct 2012 - 16:42

levelzer0du54 a écrit:Il me semble que les récents gameplays infirment le fait de ne pas pouvoir bouger en fin de game. Mais je suis vraiment plus certain ^^

Oui on peut jouer en fin de partie, mais je trouve ça dommage que les élites ne soient pas présent en multi :/:

Un dominion avec des élites aurait été magnifique (Genre tu déploît une tourelle covie, tu crée des maps de cruisers en forge à la StarWars Battlefront love ) .
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Message par axiil Lun 1 Oct 2012 - 19:18

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Message par lemon Lun 1 Oct 2012 - 19:22

Y a intêret a ce que la "surprise qui vous fera oublier les élites" soit a la hauteur :/:
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Message par Dents d acier69 Lun 1 Oct 2012 - 19:24

Je voulais dire des cruisers fait par nous même Razz

De plus, j'espère que les couleurs des structures seront entièrement colorées Razz
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Message par axiil Lun 1 Oct 2012 - 20:46

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Message par lemon Lun 1 Oct 2012 - 20:52

axiil a écrit:
lemon the killer a écrit:Y a intêret a ce que la "surprise qui vous fera oublier les élites" soit a la hauteur :/:

Tu parle de quoi ? Car la je suis perdu.

Dans un Halo bulletin, 343i s'expliquait sur la disparition des élites (excuse de 343 : le war games se passe dans l'Infinity, donc ce sont des spartan qui s'entrainent entre eux dans des map générées par le vaisseau... Par conséquent ce contexte nous prive des élites, car sa nuirait au contexte (dont tout le monde s'en fout --')) , en "dédomagement" ils nous ont promis une surprise qui sera tellement énorme qu'elle nous fera oublier la race incarnable mythique des élites.... Donc cette surprise a intêret a être une énorme surprise Wink
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Message par axiil Lun 1 Oct 2012 - 20:56

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Message par lemon Lun 1 Oct 2012 - 21:00

Pas bête mais je ne pense pas que se soit le cas, en effet le mot "surprise" m'évoque quelque chose que les joueurs vont découvrir eux même a la sortie du jeu, et pas quelque chose que 343 a annoncé avant la sortie (ce qui est le cas du mode flood), car sinon c'est plus une surprise Wink

C'est ce que je pense, je peux me tromper (c'est très rare mais sa m'arrive :p) Wink
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Message par axiil Lun 1 Oct 2012 - 21:09

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Message par Treason and Lie Lun 1 Oct 2012 - 21:10

Je pense également à autre chose que le flood comme surprise sinon l'envie de savoir serait gaché.

Vivement que le jeu sorte pour qu'on prenne conscience de cette surprise en espèrant qu'elle soit à la hauteur.
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Message par lemon Lun 1 Oct 2012 - 21:13

Pis en plus ils nous font des élites super stylés en campagne... on va baver devant sans pouvoir les incarner ><

Juste pour une histoire du war games... depuis quand un multi a besoin d'une histoire sérieux...
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Message par axiil Lun 1 Oct 2012 - 21:15

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Message par Treason and Lie Lun 1 Oct 2012 - 21:23

C'est idiot. Puisque 343 aurait pu dire que les élites étaient programmés par les ordinateurs pour entrainer les Spartans au combat.

Il devait avoir une autre raison pour les retirer.
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Message par Cox Lun 1 Oct 2012 - 22:22

lemon the killer a écrit:Y a intêret a ce que la "surprise qui vous fera oublier les élites" soit a la hauteur :/:

Attention à la désillusion...

À mon avis, la surprise a déjà été révélée, c'est soit le mode Flood, soit les Forerunners.
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